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楼主: zhaoxin

[业界] [业界]最新一周欧洲软件销量榜(更新英国和荷兰): FIFA11大战PES2011

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发表于 2010-10-11 23:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用索安于2010-10-11 23:43发表的:

你完全没弄懂我的意思。现在MOVE宣传的是什么,是体感FPS、体感BIO5等等。这些游戏中,MOVE的地位一直做为一个完善的传统类型游戏的一个选择,而始终没有成为主角。lu向的体感,会被一个完善的核心向类型游戏群体接受吗?我觉得可能性不大。
至于Kinect,你看过微软宣传过”用Kinect玩使命召唤或者战争机器3“吗?没有。目前除了和MOVE类似的lu向运动游戏,Kinect的另外两个重点,一个事Kinect体感界面操控,一个事TGS上公布的一系列为Kinect专门打造的核心向游戏。这里面Kinect不是一个辅助,而是主角。  
那你觉得厂商会为了推MOVE而禁止使用手柄,这种事可能吗?微软没有宣传过“用Kinect玩使命召唤或者战争机器3”,我记得说过Kinect要代替手柄的呀,既然要代替,干嘛不在发售时淘汰现在的古董?MOVE没成为主角。。必然的,它都还没几个对应的游戏,怎么当主角?


《光环 致远星》将支持微软的“ProjectNatal”动作感应技术,玩家们将不需要再垂涎于Wii的体感操作,XBOX360的“ProjectNatal”动作感应技术支持整个上半身进行体感操作,而不仅仅是一个手柄。《光环》系列作品的制作公司Bungie表示,《光环 致远星》将会是小组最后一款制作的系列作品。
我记得曾经有过这么一个新闻。。。。当然,后来没能实现。
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发表于 2010-10-11 23:52  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用1212asas于2010-10-11 23:48发表的:
怎么又是PS3版领先?

欧洲本来就是这样~~除了英国~~
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发表于 2010-10-11 23:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用ff13versus于2010-10-11 23:50发表的:

那你觉得厂商会为了推MOVE而禁止使用手柄,这种事可能吗?微软没有宣传过“用Kinect玩使命召唤或者战争机器3”,我记得说过Kinect要代替手柄的呀,既然要代替,干嘛不在发售时淘汰现在的古董?MOVE没成为主角。。必然的,它都还没几个对应的游戏,怎么当主角?
宣传口号是一回事,真正的关键还是实际行动。MOVE现在不是主角,Kinect也不是,但MS已经宣布了由Kinect当主角的几个企划,MOVE却还没有,手柄和体感并不冲突,关键还是看有没有体感当主角的大戏。
没听说过致远星要用体感,而且致远星没用体感是完全正确的行为。      

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发表于 2010-10-12 00:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用索安于2010-10-11 23:57发表的:

宣传口号是一回事,真正的关键还是实际行动。MOVE现在不是主角,Kinect也不是,但MS已经宣布了由Kinect当主角的几个企划,MOVE却还没有,手柄和体感并不冲突,关键还是看有没有体感当主角的大戏。     
MOVE显然还不是主角,作为一个外设,也不可能马上成为主流。我也不敢像你那些直接肯定或者否定一样东西,它到底行不行,时间来验证。我个人并不认为MOVE能淘汰手柄,我只需要能从中找到另外一种射击游戏的乐趣,而且实战中用起来也很不错就行了。至于你用不用,那是你的问题,我睡觉去。。。
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发表于 2010-10-12 00:02  ·  上海 | 显示全部楼层
MS将来的主力将是体感~~太好了~~
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发表于 2010-10-12 00:05  ·  上海 | 显示全部楼层
MOVE和手柄会同时存在~~

wii也有传统手柄就是个很好的例子~~
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发表于 2010-10-12 00:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用ff13versus于2010-10-12 00:02发表的:

MOVE显然还不是主角,作为一个外设,也不可能马上成为主流。我也不敢像你那些直接肯定或者否定一样东西,它到底行不行,时间来验证。我个人并不认为MOVE能淘汰手柄,我只需要能从中找到另外一种射击游戏的乐趣,而且实战中用起来也很不错就行了。至于你用不用,那是你的问题,我睡觉去。。。
现在两个主机的体感都不是主流,但两边的开发商给了各自体感什么样的发挥空间已经体现了两者对体感的重视程度,如果连开发商自己都不太重视自己的的体感产品,我们又能对其抱有多大期待?

如果体感永远都只能当辅助的话,发展前景恐怕也只能达到PS3六轴控制器现在的程度。

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发表于 2010-10-12 00:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用索安于2010-10-12 00:06发表的:

现在两个主机的体感都不是主流,但两边的开发商给了各自体感什么样的发挥空间已经体现了两者对体感的重视程度,如果连开发商自己都不太重视自己的的体感产品,我们又能对其抱有多大期待?
你又来了。。。。你不期待就不期待吧,怎么你觉得什么都由你说的算。让MOVE完全替代手柄玩FPS,这才是所谓的重视?这只是你用来喷这个产品的一个歪理而已,正常人都知道不可能。
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发表于 2010-10-12 00:17  ·  香港 | 显示全部楼层

Re:(和)[業界]最新一週歐洲軟件銷量榜(更新英國和荷蘭): FIFA11大戰PES2011

惡魔城 很普通美式玩法, 不好玩...............

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发表于 2010-10-12 00:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用索安于2010-10-12 00:06发表的:

现在两个主机的体感都不是主流,但两边的开发商给了各自体感什么样的发挥空间已经体现了两者对体感的重视程度,如果连开发商自己都不太重视自己的的体感产品,我们又能对其抱有多大期待?

如果体感永远都只能当辅助的话,发展前景恐怕也只能达到PS3六轴控制器现在的程度。

6轴当初只是为了代替震动,后来证明了没震动玩家接受不了,所以加上了震动,而PS3手柄多了这样一个附加功能有什么不好呢?不是诞生了很多需要甚至只能用6轴操作的好游戏吗?FLOWER就是用6轴控制的一个游戏,一个精品。MOVE则是个新的外设,也有其专属游戏,SONY也不会因为你说不重视就不重视。
你继续吧,我不奉陪了。
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