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楼主: 索拉

[NS] [3DS]直观检视3DS游戏画面进化!更新TOA、职业棒球|3DS版 vs 原版|3DS vs DS等内容

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发表于 2010-10-8 13:37  ·  香港 | 显示全部楼层
畫面是不及PSP,這是事實...而且解象度也小...
3DS是為了玩3D,這也是不爭的事實~己經遠遠拖離SONY了,像WII當時一樣~
把第一口吃掉,你們的從者能在短時間趕上嗎?
看PS3的MOVE,M$的KINECT...都在人家的4年後才趕上= ="能有甚麼大作為?

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发表于 2010-10-8 13:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
画面不及PSP。。。好的你赢了,PSP早就秒杀任魔了
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发表于 2010-10-8 13:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2010-10-08 13:24发表的:

你真的玩过N64版zelda么。。。。
不会把两个版本搞反了吧?


.......


我的意思是3DS的zelda没有其他几款3DS的产品效果好,光比n64版本那是进步,和其他3DS产品来比进步不大。你有没有看我前后的回复的内容,看东西看全再来评论。

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发表于 2010-10-8 13:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
画面不及PSP。。。好的你赢了,PSP早就秒杀任魔了

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发表于 2010-10-8 13:41  ·  江苏 | 显示全部楼层

Re:[3DS]3DS画面讨论:3DS版VS原版!更新3DS VS DS 直观检验画面大进

不错,打算第一时间入。。

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发表于 2010-10-8 13:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用11kk22ii于2010-10-08 13:30发表的:

坦白说这画面还真是不怎么样。。。跟生化一比。。。

不过这类帖图表现不出裸眼3d的优势。。。3ds最大的卖点。。。

.......
如果你看过青沼的访谈,你会理解为什么任天堂这么做。
“有时我会接到想要在Wii上玩《时之笛》的***,这些愿望大多是要求我们通过Wii的特性将游戏再重制一次。但对于重制我有着不同的想法,因为要考虑到原作所承载的历史,比如当时人们之所以要选择我们的主机、游戏,以及他们为何做出决定要玩《时之笛》,游戏最终带给了他们什么样的体验和感受。所以,所有希望我们在一个当今或是未来的主机平台上重制这款游戏的想法,归根结底都是因为他们想要重温对游戏产生过的情感。每当考虑到这一点,我就觉得重制游戏是无论如何也不能破坏曾经有过的感受的。”

塞尔达时之笛不是生化危机1,如果像当年rebio那样改的太过,就没了当年的醍醐味,老玩家也难以认同(rebio的素质有目共睹但销量)。

所以这游戏的画面,点到为止,和生化不是一路。
何况细节之丰富可比生化强太多了。
98年的笛子,切墙弹刀,切树断草,不说打碎的瓶瓶罐罐,路牌子都能切8瓣。上天入地物理真实,你在高处总是可以往低处跳,过高坠落会受伤。
反观05年的生化4除了极少数特定的灯具类,子弹VS墙体树木没有一点物理互动,搬梯跳房也只是预渲染动画,要按个键从固定的地方下落,09年的MH3,跑到版边or悬崖边掉不下去也不停,维持傻乎乎的跑步动作,虽然这个牵扯到换区,但没必要按键固定位置爬墙吧。

青沼访谈:https://bbs.luryl.com/read.php?fid=261&tid=1353672
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发表于 2010-10-8 13:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用nicototto于2010-10-08 13:28发表的:
唉,到时候不能用PSP装逼了,***啊任魔



现在谁还有拿PSP装逼的?满大街的PSP
拿NDSI都比PSP装逼

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发表于 2010-10-8 13:43  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用liqowang于2010-10-08 09:36发表的:
MGS是DS版比PS2要好,但DS的山脊却不如PSP,照理说PSP略逊于PS2,嗯比较复杂

还是跟开发小组的功力有关系

3DS用的GPU「PICA 200」,有些内建的特效是PS2做不到的

「生化危机~启示」里面的光源效果也不是PS2能办到的
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发表于 2010-10-8 13:44  ·  福建 | 显示全部楼层
看多边形性能应该只比psp略高  
主要是多了些新的什么法线贴图什么的  使得生化那些可以做的更好看
那个山脊就是来搅混水的。。
或者就是告诉你 虽然机能不错  但是你钱不够 可以当他是台nds来开发游戏  也是可以的。。

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发表于 2010-10-8 13:45  ·  北京 | 显示全部楼层
我敢打赌,ls几位对OOT画面不满的人,没玩过N64,于是没有对旧作的感情,也就不会明白那一草一木一小屋和雾中蛛网带来的熟悉感,那邪恶,是多么深的印象。

对任天堂来说,“不破坏经典作品的情感,又能实现某些伟大的革新”是同等重要的。

这也是为什么那么多OOT玩家害怕任天堂用TP的引擎重做OOT,那样做出来即使画面再精美,也全完蛋,变味了
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