A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 84647|回复: 186

[评测]恶魔城-暗影之王.新的变革你是否接受?

[复制链接]

精华
20
帖子
27725
威望
35 点
积分
29695 点
种子
475 点
注册时间
2004-5-17
最后登录
2023-10-13
 楼主| 发表于 2010-10-3 10:52  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏原名 Castlevania: Lords of Shadow(キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ)
中文名称
游戏发行 Konami
游戏类型 ACT  
游戏发售 2010年10月05日
官网地址 http://www.konami.jp/castlevania/jp/index.html


画面:新恶魔城视觉新的震撼(9分)
? 本作恶魔城-暗影之王可说是下了非常大的工夫.在场景设计上非常的宏大.特别是对付巨型BOSS战的时候显得非常震撼.部分大场景树林都显得非常的美(远看).本游戏为了保持一定桢数还是牺牲了部分画面.拉近看背景都显得非常粗糙过度简单.当然这也要考虑到机能问题.在整体画面上算是一流的作品了.祯数方面虽然说不上非常流产但整体画面不会出现一卡一卡的现象.在气氛上和以往的恶魔城相比部分场景更明亮鲜明(= =老先辈都是城内混)


音乐:我只能说宏大响亮壮大.古典悲剧(8分)
? 和以往系列作品古典式的音乐完全不同的气氛更是符合一般欧美式游戏宏大的音效.打击的爆炸声等.也非常突出.不过对于老玩家来说怀念的音乐就.美版本人对美式CV不感冒.目前来说日版的CV都是大牌货相信很多人也在期待日版的发售


系统:变革性的系统.接受与否(8分)
? 这可算是恶魔城变革最厉害的一次了.首先要说的是游戏取消了真正意义上的地图.换来的是MAP的大大地图(当然不大).游戏进行的方式和以往的城堡探索解密BOSS战完全不同.而是一小关一章解的方式进行.我略算了下游戏有11章每章中都有几个小关卡.这些关卡你可以反复的挑战收集要素的达成挑战条件.游戏在关卡上也有完成度显示达成全部条件后才能达到100%.说说游戏的战斗系统.本作的战斗系统更接近真欧美游戏.攻击防御瞬间回避防反当然部分普通ACT也有的.本作取消了以往几作的装备系统游戏中只能通过收集固定道具提高自身的HP MP当然也没有道具给你使用.所保留的只有携带道具(飞刀)可能后期还有圣水等实际目前见到的并不多.至于MP可以改变你攻击的属性(目前本人进度来说)可能后期变化会更多样点.在招式方面本作算是非常的精彩了.通过消灭敌人获得大量的点(算EXP吧)可以通过这些点来学习新的技能.也可以通过游戏中达成某些条件习得.当然这些点也可以换其他图鉴特典等.在挑战关卡中可以反复的刷的.而游戏中加入了大量的QTE真的很大量.投技回避对付BOSS战时候非常多的QTE出现.当然这样玩起来更震撼可惜打法上非常的死版.关于游戏关卡问题.我只能说非常非常的短小.当然我并非指游戏流程不长.而是小关卡中分差路收集非常丰富.可惜你走几步一关就完了.而路线非常单一像以前大地图式的探险是不可能了.游戏路线都是有引导性的.游戏路线变的非常单一解迷(非常固定)杂兵战各个BOSS战.而本作不是战斗真正死亡大概念.你便当了可就地复活继续砍.经验什么都没少BOSS战技术刷.非常人性化的设定.这更符合大部分欧美游戏.概念.SAVE虽然有但都是一章一章的.至于游戏的视角是固定式的(当然以往一直都是了)


总结:变革大换包.新老玩家分叉路
? 好把为毛本游戏变成这样原因我就不讨论的.恶魔城-暗影之王确实是个不可多得的ACT好游戏在系统上变革非常大口味上更符合一些欧美大作.宏大QTE各种BOSS战收集技能反复的挑战研究.和以往细腻探险解迷回味的恶魔城是完全不同的作品接受与否只能看各位了.


载图
.
神作:革命性的变化感觉.这样的更符合大作. 很好:战斗更爽快.场景更震撼.更流畅很喜欢这种风格
单选投票, 共有 402 人参与投票

投票已经结束

4.89% (20)
53.55% (219)
11.00% (45)
5.62% (23)
24.94% (102)
您所在的用户组没有投票权限

战士

壹束黯滅

精华
0
帖子
1450
威望
0 点
积分
1484 点
种子
7 点
注册时间
2010-5-7
最后登录
2021-2-25
发表于 2010-10-3 10:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
说实话我是还比较喜欢横版的那种原汁原味..............不知道为什么

精华
1
帖子
2348
威望
1 点
积分
2611 点
种子
7 点
注册时间
2006-6-30
最后登录
2022-10-5
发表于 2010-10-3 10:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
不喜欢 .........。已经成为波斯版恶魔城
为什么我一直不喜欢像猴子般上窜下窜的东西。失去游戏该有的乐趣,回头想问一句大家真的觉得爬墙这东西好玩吗

征服者

他朝兩忘煙水裡

精华
0
帖子
7280
威望
0 点
积分
7663 点
种子
58 点
注册时间
2004-10-23
最后登录
2024-11-18
发表于 2010-10-3 10:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
画面、音乐、打击感都不错
不过不应该叫恶魔城,应该叫别的名字,是个佳作
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1399
威望
0 点
积分
1536 点
种子
2 点
注册时间
2007-1-23
最后登录
2019-12-21
发表于 2010-10-3 10:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
恶魔城这次的投入预算不可能跟战神,战争机器这类第一方游戏去比的,如果这作成功了,下一作拿出MGS4那样的预算来继续让小岛做的话肯定是另外一个等级的了
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1161
威望
0 点
积分
1464 点
种子
2 点
注册时间
2010-5-7
最后登录
2019-12-12
发表于 2010-10-3 11:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
还没玩到,现在褒贬不一,意见不统一啊。我实在是不喜欢战神风的游戏,qte不喜欢。那人写了那么长的缺点,我想也不是空穴来风。不过玩了才知道多说无益。

精华
20
帖子
27725
威望
35 点
积分
29695 点
种子
475 点
注册时间
2004-5-17
最后登录
2023-10-13
 楼主| 发表于 2010-10-3 11:01  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏打击感确实很棒.爽快也是PS2的几倍.
= =不过这恶魔城

精华
0
帖子
5384
威望
0 点
积分
6290 点
种子
7 点
注册时间
2005-2-20
最后登录
2021-5-30
发表于 2010-10-3 11:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
越像战神越爽

管它像不像恶魔城

征服者

Castlevania

精华
0
帖子
5189
威望
0 点
积分
5965 点
种子
792 点
注册时间
2007-8-9
最后登录
2024-11-23
发表于 2010-10-3 11:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
我投了第二个。。。。。。。。。。。呵呵

挂版VIP

曜影

精华
31
帖子
35443
威望
45 点
积分
42789 点
种子
2420 点
注册时间
2004-10-26
最后登录
2024-7-8
发表于 2010-10-3 11:06  ·  广东 | 显示全部楼层
暗黑诅咒是可以转换视角的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-23 23:55 , Processed in 0.257379 second(s), 26 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部