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楼主: lunlunqq

[NS] [3DS]3DS更多硬件规格细节泄露!画面机能堪比本世代家用机?!

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发表于 2010-9-22 13:11  ·  北京 | 显示全部楼层
顺便举个例子好了,下面两个球多边形数完全一样,我不知道下面那个需要多小的显示器提升到多少边数才能达到上面的效果。


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ハピネス注入、幸せチャージ、ハピネスチャージプリキュア!

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发表于 2010-9-22 13:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mario21a于2010-09-22 13:09发表的:
3D目前的分辨率足够了,高于DS,且有3D特效

PSP那种宽屏不适合掌机,其实大多数PSP游戏人物就占很小的一部分,背景占了屏幕很大的面积,有时候看了这些背景就觉得多余,集中表现力明显降低了,嫌分辨率小的明显是被一些以高分辨率来吸引人的数码产品给惯坏了
3DS也是宽屏的。。。
我都觉得PSP的分辨率太低了。DPI还是高点好。

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发表于 2010-9-22 13:11  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用插香花于2010-09-22 13:01发表的:

别装了,正是老任自己要求广大第三方吹牛的吧,SONY倒是从不干这种事
老任的丑事也能拿来黑索,不愧是NF……
请找出老任要求第3方吹牛的证据,啊,忘记你yy能力一流

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发表于 2010-9-22 13:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用koala_22于2010-09-22 13:07发表的:

敢情i3和360的CPU架构是一样的啊。
     那你依据主频把手机和ps3相比又算什么?或者,你的意思是手机的构架其实和3ds是一样的?

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发表于 2010-9-22 13:13  ·  广西 | 显示全部楼层
对偶来说家用机才是王道……

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发表于 2010-9-22 13:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用liusos于2010-09-22 13:12发表的:

? ? 那你依据主频把手机和ps3相比又算什么?或者,你的意思是手机的构架其实和3ds是一样的?
对,现在智能手机,大多用的ARM架构。
所以你莫名其妙的把i3和360比。搞不懂你想说什么
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发表于 2010-9-22 13:14  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用liusos于2010-09-22 13:08发表的:

      如果显示器的分辨率够高,自然没有这个问题,但分辨率对机能的要求绝对是最直观的。

X360版Wii版DR分别见识过没?显然你的思路还停留在高清机游戏仅仅只是提升过分辨率而已。

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发表于 2010-9-22 13:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用koala_22于2010-09-22 13:13发表的:

对,现在智能手机,大多用的ARM架构。
所以你莫名其妙的把i3和360比。搞不懂你想说什么
     那我更无法理解你将手机和ps3比是什么意思了。

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发表于 2010-9-22 13:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2010-09-22 13:14发表的:


X360版Wii版DR分别见识过没?显然你的思路还停留在高清机游戏仅仅只是提升过分辨率而已。
      把所有360和ps3的游戏全做成1080p,你还保留特效试试?我可没说次时代只是提升了分辨率,但分辨率所占用的机能比例,却是毋庸质疑的。

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发表于 2010-9-22 13:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用liusos于2010-09-22 13:15发表的:

? ? 那我更无法理解你将手机和ps3比是什么意思了。
“很多在给3DS开发软件的厂商都表示3DS的图像处理能力和现在的XB360、PS3相近,当然是在给低解析度的小屏幕生成画面的前提下。”
看来你连这话也理解不了的。我高估你了。抱歉。或者说,既然你连这个都理解不了,还回我的帖子干什么
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