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楼主: yippee123

[Mul] [MUL]动画改编神作!!!!《火影忍者-终极忍者风暴2》最新PV5欣赏!!准备好查克拉啊各位

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发表于 2010-9-21 21:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用gogoegg88于2010-09-21 21:01发表的:

哎,你别说反应了。用走的都能躲开水龙弹放个土流壁有什么难的。难道用惯替身术还反应不过来吗,又不是面贴面给你个豪火球。大招的蓄能量方式可以改啊,又不是要在那蹲坑就能憋出能量。可以按照时间或者伤害量,怒气之类来提供,这和主流FTG没差吧?这本身就是款FANS向格斗带解密、动作游戏,平衡性并不是最重要的,关键是爽快度啊,只要不出现无限连这种情况就行了。再说了忍术有克制,又不是万能的。PV我也去看了,新作系统的提升和诚意的确有,但是如果能更接近原著不是更好吗?火影的世界可不是一个拿着拳头一顿打就OK的,我相信更多玩家更期待的是忍术对决,而不是抽一阵脸,发个忍术就OK了。当然,凯和小李只能泪奔了。
我怎么觉得你的这种想象有些幼稚呢?一个角色的技能完全被别人克制了,那他还打什么,卡卡西会那么多种属性,那其他人要不要打?平衡性不重要。。。火影游戏FANS是不是要笑死,那你说什么重要吧,你那些YY的技能?贴近原著,那干脆除鸣人,佐助等少数外其他的人都被佩恩秒,那才接近原著,你觉得那样的游戏有人会买,有人会玩,有人会喜欢?你要别人说多少次才能明白,游戏不是为你一个人做的,这是个注重平衡性的格斗游戏。

骑士

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发表于 2010-9-21 21:13  ·  北京 | 显示全部楼层
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征服者

2012本号废弃

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 楼主| 发表于 2010-9-21 21:16  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用gogoegg88于2010-09-21 19:44发表的:

就DEMO给的鸣人+樱(援助) PK卡卡西,除了战斗环境改变其他和历代乱斗有差吗?以前是换线躲技能,这次不过是在一个圆形场地躲。剩余的操作无改变,我真的看不出系统有多少提高。2D到3D的转变是必然,PSP上不早就实现了么。

火影的游戏各个平台上我基本都玩过了,PS3上的DEMO是该平台第一次接触。真不认为有什么神的,你们看不惯就喷吧,我只认为这一款游戏这么多年下来还是一副样子纯粹吃老本,靠新人物撑着,难道就不能有点创新么。

ps2上面玩过2、3、疾风2;psp上玩过疾风3;ps3上玩过ns1

这个差距很大的吧

3d场景打法完全不一样,以前是xx突进,现在是三角x突进,而且道具变成十字键

最主要的区别就在于空间的策略不一样了,以前虽说有换线,但是主要还是在一个面里面对决,但是现在3d场景以后,躲避更加灵活,以前的很多策略根本行不通

至于要说什么违和的地方的话,就是我感觉冲刺怎么看怎么像龙珠,其余都还好;另外就是援护系统,这个系统也是很大变革的一个系统

==========
总结一下,怎么会一样呢,很多地方都不一样了

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发表于 2010-9-21 21:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
不知道可以操纵的人物有多少啊~~~~~~~

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蔬菜锅甩锅村新任村长

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发表于 2010-9-21 21:22  ·  广东 | 显示全部楼层
怎麽好象後面突然有點火藥味...........

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发表于 2010-9-21 21:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
早就看过了,很无聊呀

征服者

君の名は希望

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发表于 2010-9-21 21:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
蛋定的等发售。。。。。。。。。。

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发表于 2010-9-21 22:00  ·  上海 | 显示全部楼层
静等12月份查克拉大爆发

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发表于 2010-9-21 22:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
我看海偻?..因此無視火影和死神......

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发表于 2010-9-21 22:11  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用sakaro于2010-09-21 21:22发表的:
怎麽好象後面突然有點火藥味...........

你打算控制一下么
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