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楼主: yippee123

[Mul] [MUL]动画改编神作!!!!《火影忍者-终极忍者风暴2》最新PV5欣赏!!准备好查克拉啊各位

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发表于 2010-9-21 20:09  ·  北京 | 显示全部楼层
貌似很给力,剧情很久没跟了,正好可以补补

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发表于 2010-9-21 20:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
不看不支持 我是纯为了帖数而回帖的。。。。嘎嘎

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发表于 2010-9-21 20:18  ·  上海 | 显示全部楼层
1代就很华丽,2代大大大大期待!!!!!!!!!!!!

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发表于 2010-9-21 20:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
火影一定要顶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

圣骑士

jack'd 你懂的

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发表于 2010-9-21 20:26  ·  广东 | 显示全部楼层
大爱!~准备入Z收藏!!~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-9-21 20:26  ·  上海 | 显示全部楼层
好正!!!必入之作 呀!!

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发表于 2010-9-21 20:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ff13versus于2010-09-21 20:06发表的:

PSP上我真没玩过,PSP上莫非和NS一样是全3D的?道具本身就有,根据情况选择,能连续使用,这些仅仅是按键变化了?还有新的追击系统。NS一代完整再现的木叶村,还有众多小游戏,还有特殊BOSS战;NS2代更不说,NS2剧情模式,表现力丝毫不比动画和漫画原著差(从DEMO和PV能看出来)。这么多的改变还算吃老本,你要把以前的经典系统全改光光你才满意?本来就是FANS向的作品,真改成那样谁买?你不爱玩不玩就是,游戏又不是为你一个人做的。
PS:因为加入网战,做出很多简化,你说的播片都改了。
换个说法吧,战斗系统还是过于着眼于体术了。忍术好歹能有个动画支持,幻术系干脆整合到忍术里去了。

如果按照本身的世界观设定,每个角色的能力类型不同不是更能让FANS喜欢?简单为例:卡卡西水龙弹之术,防守方可否出土流壁而不是要跑来跑去?当然,鸣人肯定不会的了。毕竟忍术之间是有相互克制,当然如果全要这么做,工程量很大。可否在防守方式上略加变化,例如同样是用替身术按键,忍术系的可以用相对应的忍术化解,方式可以用QTE。这样一来更符合原著的设定,总比在拼招播片里2个人狂按圆圈好很多吧?至于幻术系的,没什么好想法,毕竟很难设计这样虚无缥缈的术。我认为这样的游戏更能让FANS喜欢,操作上的改变相应不会太大。能量槽只要留给大招就好,别发个忍术就要扣。要知道不管是忍术还是体术,都是消耗查克拉的。凭什么你拿拳头打,来个木叶旋风啥的就不耗能量呢?

以上想法虽然不成熟,但好歹有个思路,不算是为喷而喷吧?我也不认为这不存在可行性。

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发表于 2010-9-21 20:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
哎哟 烦死了!!快发售吧

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发表于 2010-9-21 20:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用gogoegg88于2010-09-21 20:34发表的:

换个说法吧,战斗系统还是过于着眼于体术了。忍术好歹能有个动画支持,幻术系干脆整合到忍术里去了。

如果按照本身的世界观设定,每个角色的能力类型不同不是更能让FANS喜欢?简单为例:卡卡西水龙弹之术,防守方可否出土流壁而不是要跑来跑去?当然,鸣人肯定不会的了。毕竟忍术之间是有相互克制,当然如果全要这么做,工程量很大。可否在防守方式上略加变化,例如同样是用替身术按键,忍术系的可以用相对应的忍术化解,方式可以用QTE。这样一来更符合原著的设定,总比在拼招播片里2个人狂按圆圈好很多吧?至于幻术系的,没什么好想法,毕竟很难设计这样虚无缥缈的术。我认为这样的游戏更能让FANS喜欢,操作上的改变相应不会太大。能量槽只要留给大招就好,别发个忍术就要扣。要知道不管是忍术还是体术,都是消耗查克拉的。凭什么你拿拳头打,来个木叶旋风啥的就不耗能量呢?

.......
你这YY的也太夸张了吧?什么土遁防守水龙弹,先不说这些能不能及时反映过来,改成这样的话还有平衡性可言吗?每个人的属性都有不同,难道对战的时候别人用什么人,你用能克制他的,然后2人在那换来换去,战斗中像猜谜一样猜测对方的术?忍术用对应的忍术化解。。。请问没有克制的这么办?天天用什么化解佩恩的神罗天征?不用替身术,用QTE,那岂不是躲一个忍术都麻烦死,为什么不直接替身或者躲避?能量槽留给大招。。。你觉得实战中大招有那么容易放吗?你要知道这毕竟只是个格斗游戏,改你那样就不伦不类了,你见过你想象中那样的格斗游戏吗?又有什么游戏的变革达到了你想象中那样的要求?客观的说,NS2素质已经很高了,进化的地方也有很多,你根本不了解或者直接无视了。不是FANS不容许你提意见,而是因为你无视了游戏的进步,在那乱喷。

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发表于 2010-9-21 21:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ff13versus于2010-09-21 20:44发表的:

你这YY的也太夸张了吧?什么土遁防守水龙弹,先不说这些能不能即使反映过来,改成这样的话还有平衡性可言吗?能量槽留给大招。。。你觉得实战中大招有那么容易放吗?你要知道这毕竟只是个格斗游戏,改你那样就不伦不类了,你见过你想象中那样的格斗游戏吗?又有什么游戏的变革达到了你想象中那样的要求?客观的说,NS2素质已经很高了,进化的地方也有很多,你根本不了解或者直接无视了。不是FANS不容许你提意见,而是因为你无视了游戏的进步,在那乱喷。
哎,你别说反应了。用走的都能躲开水龙弹放个土流壁有什么难的。难道用惯替身术还反应不过来吗,又不是面贴面给你个豪火球。大招的蓄能量方式可以改啊,又不是要在那蹲坑就能憋出能量。可以按照时间或者伤害量,怒气之类来提供,这和主流FTG没差吧?这本身就是款FANS向格斗带解密、动作游戏,平衡性并不是最重要的,关键是爽快度啊,只要不出现无限连这种情况就行了。再说了忍术有克制,又不是万能的。PV我也去看了,新作系统的提升和诚意的确有,但是如果能更接近原著不是更好吗?火影的世界可不是一个拿着拳头一顿打就OK的,我相信更多玩家更期待的是忍术对决,而不是抽一阵脸,发个忍术就OK了。当然,凯和小李只能泪奔了。
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