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楼主: cmzcn

[业界] [业界]稻船敬二再发飙:日本游戏至少落后五年

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发表于 2010-9-20 19:32  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-09-20 19:29发表的:
日本人永远做不出使命召唤、战争机器
美国人永远做不出忍龙、魔女
除非硫酸加入美国国籍

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2010-9-20 19:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-09-20 19:29发表的:
日本人永远做不出使命召唤、战争机器
美国人永远做不出忍龙、魔女
战神赶上了。。。。。

终结者

默默等待零新作

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发表于 2010-9-20 19:34  ·  北京 | 显示全部楼层
這個二又開始出來抽了

どんな判断だ

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发表于 2010-9-20 19:35  ·  安徽 | 显示全部楼层
话句话说就是2005年后的日本游戏就没有进化过?我觉得差不多

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发表于 2010-9-20 19:36  ·  上海 | 显示全部楼层
稻船这Y越来越给力了

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发表于 2010-9-20 19:37  ·  福建 | 显示全部楼层
喊多了
其实是想业内开发人员要有危机感
多深入相关技术的研究吧了  
就实际情况来看
也确实平均水平和欧美还是有脱节的

圣骑士

动作游戏爱好者

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发表于 2010-9-20 19:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jiejie0107于2010-09-20 19:34发表的:

战神赶上了。。。。。
ACT的核心动作性忍龙甩战神几条街

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发表于 2010-9-20 19:41  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用水果宾治于2010-09-20 19:35发表的:
话句话说就是2005年后的日本游戏就没有进化过?我觉得差不多

次世代游戏开发成本太高~对很多优秀的小厂来说门槛过高~
要说进化哪那么容易的事~这不能否认次世代的日式游戏没有进步~JRPG从踩雷进入画面开始回合制战斗到现在的无缝~实时~经过了多少年的演变~美式ACT不也是从当初的打人如同打纸~系统单调贫乏~进化到今天的战神等内容丰富的ACT其中很多元素不都是吸收了日式ACT~

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发表于 2010-9-20 19:42  ·  云南 | 显示全部楼层
山中无老虎 猴子称霸王。。。。。。。三上 神谷泪目

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发表于 2010-9-20 19:42  ·  广东 | 显示全部楼层
我没笑。。。。。。
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