佣兵
下面是引用hwxs于2010-09-18 21:24发表的: 没错啊,不过重点倒置了。Metroid系列不是以击破敌人的动作游戏起家的,而是平台跳跃,所以敌人就是关卡的一部分而已。你要是想一想同是平台跳跃的Super Mario系列不也是如此吗?2D时代,这类游戏的挑战就是背板然后最速了,最速自然就要行云流水了。而Metroid在这之外的特点就是在一些小暗示下搞些探索。我是觉得完美一遍,之后是最低最速和完美最速,乐趣不同,当初一点一点摸索着完美那种感觉多周目是无法重现了。
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征服者
下面是引用linkwho于2010-09-19 21:33发表的: 所以说我觉得MP更像系列的外传,主视角状态下跳跃感丧失殆尽,尤其在水底世界一些平台跳的只想砸机。。。后期收集过程虽然有加速球但毕竟还是没有MF里加速跑来的带劲,不过还好MP在其他环节上找到了突破点,就像大家所知道的那样,各个风格迥异的场景让人留恋忘返,细致入微的特效处处彰显着制作人的火星技术,魄力十足的BOSS战也是极具亮点等等。。。
圣骑士
骑士
审判者
禁止禁言
下面是引用fcmorrowind于2010-09-20 11:21发表的: 因人而异,有些人天生空间感不好,这不能说是mp的错。 .......
下面是引用jess于2010-09-20 10:52发表的: 个人觉得,2D的银河战士收集方面更讲究动作性,尤其是多段加速跑,难度还是比较大的(零点任务里有一个就是);而3D之后的MP系列,收集方面更注重玩家的观察,单纯从动作性方面来讲并不高,但因为没有明确的地图标识(MP1,2),所以在收集方面还是有比较大的难度。 总之是各有特点,玩起来各有各的乐趣。
下面是引用leverto于2010-09-20 11:33发表的: 在1个平面中感觉不到空间感,这不能说是玩家的错
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