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楼主: 牛头

[讨论]你们觉得土星能做出FF7么?

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发表于 2010-8-30 21:37  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
看到SS的梦精灵、索尼克R等等游戏
3D效果还算可以。所以说要取决于厂商的能力了。
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发表于 2010-8-30 21:37  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
FF7在SS上作成2D的应该不错,SS的2D RPG-Arcana Strikes 半透明的应用很出色!












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发表于 2010-8-30 21:42  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用lw12131155于2010-08-30 21:26发表的:

你这话的意思好像是在说PS和SS之间的机能差距很大
好吧 就来说说这个差距问题 看是不是超过了XB和PS2之间的差距

PS和SS都是在94年发售 同属32位 先来看看两机的处理器 俗称CPU- =
.......
他指的应该是3D机能的差距,若是比3D,我个人也认为差距很大!
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发表于 2010-8-30 21:54  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用gensx于2010-08-30 21:42发表的:

他指的应该是3D机能的差距,若是比3D,我个人也认为差距很大!
SS的3D机能不是差 是不好开发 SS的硬件构架做的不好 双核CPU的能力发挥不出来
就从理论上说 SS能处理比PS更复杂的图像 甚至连VF3也一度要在SS上登场

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发表于 2010-8-30 22:31  ·  上海 | 显示全部楼层
只要厂商认真的去做了,就完全能做好,真的

骑士

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发表于 2010-8-30 23:41  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用lw12131155于2010-08-30 21:54发表的:

SS的3D机能不是差 是不好开发 SS的硬件构架做的不好 双核CPU的能力发挥不出来
就从理论上说 SS能处理比PS更复杂的图像 甚至连VF3也一度要在SS上登场
.......SS不是双核CPU吧。。它只是装上2个CPU而已。。和双核不同。。
其实他们的差别是在于GPU。。
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发表于 2010-8-30 23:57  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用zwl世于2010-08-30 22:31发表的:
只要厂商认真的去做了,就完全能做好,真的
厂家认真去做只会吃力不讨好!
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发表于 2010-8-31 00:05  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用lw12131155于2010-08-30 21:26发表的:

你这话的意思好像是在说PS和SS之间的机能差距很大
好吧 就来说说这个差距问题 看是不是超过了XB和PS2之间的差距

PS和SS都是在94年发售 同属32位 先来看看两机的处理器 俗称CPU- =
.......
双核有P用啊!又不是21世纪!只能做摆设罢了!就实际3D效果PS远强于SS很多格斗游戏的打击特效SS是做不出来的!光源处理这些早就是PS驾轻就熟的东西了!SS整天还在为权衡多边形跟特效之间苦苦寻找!XB比PS2性能是强很多!2倍有没有?!那又怎样!?还不是输给PS2!你知道为什么吗?!SS,PS是同一年的产物,至于为什么会失败,对于这种同起点(SS相对来说要高一点,毕竟SEGA在家用机产业摸爬滚打了这么多年)的主机,SS失败就一句话“输在起跑线上”!就像N64一样!等到去赶超PS2的时候,PS时代牢牢的广大的用户基础不仅使玩家更使得厂商低头!
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发表于 2010-8-31 00:07  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用lw12131155于2010-08-30 21:54发表的:

SS的3D机能不是差 是不好开发 SS的硬件构架做的不好 双核CPU的能力发挥不出来
就从理论上说 SS能处理比PS更复杂的图像 甚至连VF3也一度要在SS上登场
到挂了都还发挥不出来还叫嚷什么啊!难道要全世界的玩家都要说SEGA家用机是无敌的只是没发挥出来而已才开心?!
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发表于 2010-8-31 00:08  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用yusike于2010-08-30 20:51发表的:

此话不通哦,那么X360和WII差距大,还PS和SS差距大?360有卡普空的“丧尸围城”,WII也一样哦“丧尸围城”,即使效果上打折扣,都说了~反反复复都在说一个问题:厂商愿不愿花时与金钱去用心去做!
厂家的态度值得商榷!但就客观事实来讲,1就是1,2就是2!机能不行就是做不出来厂家用心也没辙!
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