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发表于 2010-8-30 15:59 · 上海
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我认为纯2D能力,SS 100分的话,PS至少90分(其实除了某些格斗和射击游戏对内存要求过高导致PS移植度差外,其他方面PS的2D能力至少是SS的95%),主要就是内存的影响(会影响到色彩,活动块数量等)。
3D能力的话(多边形,特效,光源),SS 70分,PS 100分。(别拿没有光源,帧数奇低的开发中的SS莎木说事了,就算这游戏发售了,也好不到哪里去)。另外我觉得SS 3D格斗里解析度最高的是VF2, 人物最圆滑的是DOA,光源最好看的是VF对格斗之蛇,但是这几个加起来也不能和PS刀魂,DOA, 铁拳3中的任何一个画面相比。
音乐的话:SS 100分,PS 95分,我听不出很多区别,但是某些跨平台游戏感觉ss音乐更柔和一些,比如梦模合集。
动画能力的话,SS在true motion之前50分(色数低,马赛克多,屏幕截小),后期有所好转75分,少数如武装雄狮有90分,PS大作是100分。(不提加卡)
读盘:这个各有千秋,就不说了,不过总体SS好一些,毕竟内存大些,当然有些游戏反而不如。
操作:我觉得2D格斗的话SS手柄十字键要好很多,但是其他方面PS双振柄感觉更好,应用场景更广,L12R12键位导致游戏设置更方便,还有模拟摇杆。
光头:这个不能比,PS是比较渣。
游戏:这个不能比,要看你喜欢哪个类型的游戏,前期SS在街机类游戏方面占优,同时格斗游戏更好一些,但基本上到后期SS的游戏在各个类型方面都没有优势。因为,他已经死了。 |
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