流放者(禁止发言)
下面是引用ilcm于2010-11-09 21:58发表的: 下面是引用psoep123于2010-11-09 20:46发表的: 是很强,不过真正用到光源处理的地方不算太多。高速运行的画面极其流畅,这点就算是ps的3d大作亦非常罕见(azel很多场景都是高速的动态画面,而且大部分背景和角色都是及时3d处理),还有超强的镜头处理(如和azel的战斗),即使今天看也是一绝。 [s:260] [s:260] 等着a9的ss黑来喷吧[s:260] [s:260]
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下面是引用psoep123于2010-11-10 15:30发表的: 早预定被喷了,作为当年的双机党,感觉就是 3d,ps比ss强(但绝不至于像某些极端饭说的差距那么夸张); 2d,ss比ps强(也就那么一点点) 之所以赞ss的飞龙azel,就是因为sega通过高速动态镜头等处理手法,让玩家忽略了ss 3d的缺点,而突出其优点;ps上的ff7等3d大作同理。其实当年的3d机能也就那个样,最重要的还是厂商的制作能力。要是飞龙,ff等3d画面,不经过镜头处理,老实说都是渣,这是当年技术的限制。
战士
下面是引用abracadabra于2010-11-10 15:10发表的: 梦幻2怎么又不如SS了,除了音质不同之外没看出和SS版有什么差别。 SS处理2D也不是速度快,只是内存大些罢了,只在有些需要大内存的游戏比较明显,其它游戏没有明显差别,读盘也是良莠不齐。 3D么根本不用比了。人家FF7本来就是要凸显机能的游戏,而且在13之前FF从来就是单平台同一时期独占的,为什么要迎合土星这台机能下位的主机来牺牲效果呢? .......
下面是引用ilcm于2010-11-10 15:25发表的: 3DO游戏怎么又不如FF7了,除了多边形使用不同之外没看出和PS游戏有什么差别。 PS处理3D也不是特别好,只是多边形多几个罢了,只在有些需要多几个多边形的游戏比较明显,其它游戏没有明显差别,画面也是良莠不齐。 .......
下面是引用miniboy123于2010-11-10 15:46发表的: 你这么说就不对了,除了音质不同,我还觉得SFC皇家骑士团跟PS版没什么区别呢,有可比性吗? .......
下面是引用miniboy123于2010-11-10 16:25发表的: SS的皇家骑士团是全程配音的你应该知道吧?
╮(╯_╰)╭
下面是引用miniboy123于2010-11-10 14:06发表的: 你们两人之间的矛盾,主要是源于你之前截的图改的太过分了,PS能有那种画面?模拟器平时玩没事,截图比较最好还是主机原图说明问题。
终结者
深蓝的彷徨
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