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楼主: yuhong

MD上的最强动作冒险游戏-玛雅

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退伍者

弱水三千 只取一瓢

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发表于 2010-8-29 20:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用海贼达人于2010-08-29 18:58发表的:
PS3与X360之争,PS与土星之争,SFC与MD之争

三大经典战役。。。。。。。。。。。。。旷日持久
其实很无聊,也没意义
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发表于 2010-8-29 20:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用yuhong于2010-08-29 18:28发表的:

画面帧数是由PAL制和N制决定的,跟游戏机性能无关,PAL制50帧,但是画面分辨率好高一点,N制60帧,但是画面分辨率会低一些,画面帧数的比较要在3D游戏中才有意义,在2d游戏中决定画面流畅度的主要是由画面的数量来决定的,比如同样是踢脚,在sfc中可能只由两三个过渡动作,所以动作看起来生硬,如果你有兴趣你可以看看MD上的怒之铁拳3,看看里面的主角的勾拳,旋风拳的动作,中间的过渡动作非常丰富,所以看起来非常流畅。
怎么说呢!?说句心里话还是心理作用的,我反复比较了最新的街霸4和老的街霸2,还是觉得老街霸2比较硬,但说接近真实和动作丰富性反而是街霸4,实际上是很技术性的问题,感情上的东西我也没办法去反驳了!至于跳帧可以导致动作变得更硬,你可以实验一下现代比较流行的3D动作类游戏!
帧数和动作有时候是成正比的,比如完成一个动作帧数少,就会感觉这个动作速度快,感觉上也比较硬,反之就感觉很软,这是比较简单的物理学!如果还觉得有疑问,可以直接去测试一下CPS3跟CPS的游戏区别!

圣骑士

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发表于 2010-8-29 21:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用牛头于2010-08-29 19:01发表的:

还有DC诈尸战役

哦对了,那就是4大

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发表于 2010-8-29 21:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用flirtation于2010-08-29 20:02发表的:

其实很无聊,也没意义

但他们却乐此不疲  
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发表于 2010-8-29 21:31  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
SFC动作流畅度不如MD,也省略了一些音效,第一关背景的湖水也简化处理,SFC自豪的PCM音源在这游戏也占不到优势,证明厂商的制作态度十二万分明显!!!

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发表于 2010-8-30 02:47  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用flirtation于2010-08-29 20:02发表的:

其实很无聊,也没意义

极度赞同。都是曾经给我们带来快乐的游戏机,都有过很多经典游戏,干什么非得比个高下?好好享受游戏的乐趣不好么?

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 楼主| 发表于 2010-8-30 09:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用locklee81于2010-08-29 20:44发表的:

怎么说呢!?说句心里话还是心理作用的,我反复比较了最新的街霸4和老的街霸2,还是觉得老街霸2比较硬,但说接近真实和动作丰富性反而是街霸4,实际上是很技术性的问题,感情上的东西我也没办法去反驳了!至于跳帧可以导致动作变得更硬,你可以实验一下现代比较流行的3D动作类游戏!
帧数和动作有时候是成正比的,比如完成一个动作帧数少,就会感觉这个动作速度快,感觉上也比较硬,反之就感觉很软,这是比较简单的物理学!如果还觉得有疑问,可以直接去测试一下CPS3跟CPS的游戏区别!
老兄,你又错了,你的观点只在3d游戏中成立,因为3d游戏的每一帧的画面都是即时演算出来的,如果一个动作由60帧画面组成,那么每一帧的画面都可以不一样。但是在2d游戏中,画面的流畅度取决于动作的动画数量,比如同样是勾拳,在sfc中可能只由3个不同的画面组成,甚至有些游戏只有两个画面,所以看起来很生硬。你在看看怒之铁拳3中主角的勾拳,至少是5个以上的画面组成,所以平滑顺畅许多。
至于你说的手感的硬与软,则与游戏厂商对动作的处理有关,比如有些游戏中,为了增加打击的力度感,在主角的拳打在敌人身上的时候会放慢处理速度,使得玩家有一种拳拳到肉的感觉。举个例子:怒之铁拳中的勾拳平时只要0.5秒就可以完成,在近距离命中对手时,会放慢处理速度,再加上画面数量多,每个过渡动作都有攻击判定,这样这个勾拳可能需要1秒才能完成,对于玩家的感受就是我的拳的的确确是打在了敌人的身上,有一种实实在在的感觉。反之就会感觉是割草,砍空气。
其实我的本意只是给大家推荐一款游戏,但是却引发了主机大战,sfc和md本身就是各有所长,总有些极端sfc fans将md 说的一无是处就不好了
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发表于 2010-8-30 09:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用yuhong于2010-08-30 09:04发表的:

老兄,你又错了,你的观点只在3d游戏中成立,因为3d游戏的每一帧的画面都是即时演算出来的,如果一个动作由60帧画面组成,那么每一帧的画面都可以不一样。但是在2d游戏中,画面的流畅度取决于动作的动画数量,比如同样是勾拳,在sfc中可能只由3个不同的画面组成,甚至有些游戏只有两个画面,所以看起来很生硬。你在看看怒之铁拳3中主角的勾拳,至少是5个以上的画面组成,所以平滑顺畅许多。
至于你说的手感的硬与软,则与游戏厂商对动作的处理有关,比如有些游戏中,为了增加打击的力度感,在主角的拳打在敌人身上的时候会放慢处理速度,使得玩家有一种拳拳到肉的感觉。举个例子:怒之铁拳中的勾拳平时只要0.5秒就可以完成,在近距离命中对手时,会放慢处理速度,再加上画面数量多,每个过渡动作都有攻击判定,这样这个勾拳可能需要1秒才能完成,对于玩家的感受就是我的拳的的确确是打在了敌人的身上,有一种实实在在的感觉。反之就会感觉是割草,砍空气。
其实我的本意只是给大家推荐一款游戏,但是却引发了主机大战,sfc和md本身就是各有所长,总有些极端sfc fans将md 说的一无是处就不好了
多测试测试再回来说话,那样你的观点就不一样了,怒之铁拳系列偷帧现象相对快打旋风是很明显的,这点CAPCOM这动作之王是最有说服力的,何况我后面提到是CPS3(这可不是3D) VS CPS的变化!
另:MD上应该没有动作细节丰富程度超过SFC上大金刚的游戏

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发表于 2010-8-30 11:14  ·  湖南 | 显示全部楼层
电软关于SFC和MD的机能之争又复活了,看看电脑日期,今天是2010年8月,没看错吧这时间,还以为回到了90年代。。。。。反正我SFC和MD都有,SFC上的哪个游戏好玩,开机,插卡,玩;MD上的哪个游戏好玩,开机,插卡,玩。美版优秀动作游戏玩,日版优秀动作游戏玩,只要好玩,都玩。何必这么较真?虽然我承认研究机能是件很有趣的事情。。。。日版的SFC忍者神龟街机移植版比MD版要好,怒之铁拳人物比例大,动作流畅,各有千秋,制作商给力的游戏就是好游戏。

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 楼主| 发表于 2010-8-30 17:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用locklee81于2010-08-30 09:27发表的:

多测试测试再回来说话,那样你的观点就不一样了,怒之铁拳系列偷帧现象相对快打旋风是很明显的,这点CAPCOM这动作之王是最有说服力的,何况我后面提到是CPS3(这可不是3D) VS CPS的变化!
另:MD上应该没有动作细节丰富程度超过SFC上大金刚的游戏
sfc上唯一可以和怒之铁拳2/3想媲美的只有capcom的final fight3,这款游戏的流畅度明显好于sfc上其他的动作游戏,也是我最喜欢的sfc动作游戏之一,不过这个游戏是搭载了DSP芯片的,但是很可惜的是依然只能同屏显示3个敌人
大金刚画面表现力绝对甩了md一条街,但是说到他的动作流畅度比md并没有什么优势,md上有很多美版的动作游戏动作相当的流畅,比如漫画地带,sonic
我已经多次声明sfc和md是各有千秋,sfc胜在画面表现力,md胜在处理速度。
这个问题再争下去已经没有意义了,打住吧
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