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楼主: yusike

实发一想:如果当年《莎木》真的在土星上发售,那会怎样呢?SS的“大3D”效果似乎很

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发表于 2010-8-27 22:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
莎木12都通了 ss版的视频也在游戏里看到了  我不认为ss出了莎木就会怎么样  就ss的机能一定是各方面都有缩水 莎木的魅力何以体现

圣骑士

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发表于 2010-8-27 22:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用boyadvance于2010-08-27 12:47发表的:
玩了土星版Fighting Force 流出版,就知道莎木土星版是完全可以实现的

怎么FIGHTING FORCE都出来了,FIGHTING FORCE在当时被一小撮国内爱好者吹神了

其实这个游戏素质根本就是一般,日版叫METAL FIST,世嘉有意将其改造为SS上的怒之铁拳续作

只能说幸好最后没成功,给他出在了PS上,不然怒之铁拳系列也毁了

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发表于 2010-8-28 14:30  ·  北京 | 显示全部楼层
大川功,真的猛士.儿时的偶像啊.
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发表于 2010-8-28 17:35  ·  广东 | 显示全部楼层
土星性能没有问题,世嘉自家能运用得很好,只是第3方当时没有针对N核CPU优化,到DC时情况也差不多,虽然多边形不及PS2,但是显存优势很大,好好利用秒杀PS2不是没可能,大家看看跨平台游戏就明白,DC画面比PS2强很多

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发表于 2010-8-28 17:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
又见秒杀论










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发表于 2010-8-28 18:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
我们无法将DEMO当回事,即使在真机上运行,也未必具备可玩性,01年的3DMARK2001跑的DEMO里有个多边形真人形象(普通显卡都跑得动),当时见到那个惊叹啊!?这种东西只是具备观赏性,但实际运用起来效率如何就不一定了,更何况那个所谓的SS运行莎木还是视频(视频吗?它给你变魔术都行,甚至用SS跑出PS3效果也行),信的人究竟是自信还是相信SEGA的硬件能力就很难说的!?

骑士

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发表于 2010-8-28 19:07  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用gcn于2010-08-28 17:35发表的:
土星性能没有问题,世嘉自家能运用得很好,只是第3方当时没有针对N核CPU优化,到DC时情况也差不多,虽然多边形不及PS2,但是显存优势很大,好好利用秒杀PS2不是没可能,大家看看跨平台游戏就明白,DC画面比PS2强很多
七色光,七色彩,太阳地光彩;我们带着七彩梦,走向未来。。。。。
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发表于 2010-8-28 19:26  ·  广东 | 显示全部楼层
世嘉没了现在照样有人玩土星游戏。

一个游戏机的好坏不是靠几个在论坛上赞几句或是捣毁几句就会让人改变对它的看法的。
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发表于 2010-8-29 09:14  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用gcn于2010-08-28 17:35发表的:
土星性能没有问题,世嘉自家能运用得很好,只是第3方当时没有针对N核CPU优化,到DC时情况也差不多,虽然多边形不及PS2,但是显存优势很大,好好利用秒杀PS2不是没可能,大家看看跨平台游戏就明白,DC画面比PS2强很多
看来语文没学好。什么叫秒杀。先不说谁强谁弱。我考试76分你74分我是不是可以说我秒杀你

圣骑士

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发表于 2010-8-29 09:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用gcn于2010-08-28 17:35发表的:
土星性能没有问题,世嘉自家能运用得很好,只是第3方当时没有针对N核CPU优化,到DC时情况也差不多,虽然多边形不及PS2,但是显存优势很大,好好利用秒杀PS2不是没可能,大家看看跨平台游戏就明白,DC画面比PS2强很多
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