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实发一想:如果当年《莎木》真的在土星上发售,那会怎样呢?SS的“大3D”效果似乎很

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 楼主| 发表于 2010-8-27 03:01  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
土星上被取消的东西还蛮多的,如:96年就设计好钓鱼杆,死亡之屋的土星版特制长枪,3D手柄的“斜传感装置”……等等,看回一些资料和概念CG图,和一些游戏作品,都因为土星商战上的“失利”而被逼停止开发,一个(大川功)自淘腰包继续为DC苦苦支撑着,但是毕竟一个人的力量是有限的……最后SEGA也瓦解得“名存实忙”、“支离破碎”…… 就剩下一个AM2.
该用户已被禁言

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发表于 2010-8-27 06:22  ·  上海 | 显示全部楼层
SS被淘汰的时候还没考虑那个游戏,只在考虑VF3。SEGA自己的新一代的ARC硬件的登场,也就注定了SS必须被新的硬件换掉。SS只不过是一个强化版的STV,跟MODEL3都快差两代了。

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发表于 2010-8-27 12:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
玩了土星版Fighting Force 流出版,就知道莎木土星版是完全可以实现的

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发表于 2010-8-27 13:18  ·  四川 | 显示全部楼层
如果当时大川功不去世,SEGA会怎么样呢,如果SONIC TEAM不辞职,铃木裕不退休SEGA会怎么样呢。。别想了,越想越蛋疼

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 楼主| 发表于 2010-8-27 13:31  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:实发一想:如果当年《莎木》真的在土星上发售,那会怎样呢?SS的“大3D”效果似

莎木早在96年就为SS秘密开始了(在DC影像上不是称为“极秘”影像吗!?)当时大家基本只关注VR3移植那里……用了大量金钱,后来加上DC那一块,可惜销量不济……

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发表于 2010-8-27 16:22  ·  四川 | 显示全部楼层
莎木的秘密影像你注意看,大多数都是在巷子里面或者楼道里面,场景比较单一 ,其实就是说明大场景的地方不好做而已

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发表于 2010-8-27 16:40  ·  河北 | 显示全部楼层
SS是SEGA禽亲手掐死的,自作孽不可活

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发表于 2010-8-27 18:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
如果在土星上发售的话  估计没什么震撼的地方

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发表于 2010-8-27 19:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用脑残星于2010-08-27 18:36发表的:
如果在土星上发售的话  估计没什么震撼的地方
您这句话应该反过来说的....

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发表于 2010-8-27 22:09  ·  天津 | 显示全部楼层
土星3D机能不行 要行还在DC上做什么
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