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到底是capcom手感好

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 楼主| 发表于 2010-8-25 14:52  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
做动作游戏的话,光荣终久还是不行,一点手感都没有,音量开再大都不行,而且凭什么倒地就等于无敌。和capcom的basara没法比。可是我喜欢战三的衣服修改颜色,还有战二出云阿国的打着伞飘。
  期待生化6的时候全面把系统改成这种样子,收集武器,买子弹,打杂兵,打boss。还要好多可选角色。.
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-8-25 14:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
怎么能说.无双.一点手感都没呢.==||

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 楼主| 发表于 2010-8-25 15:05  ·  北京 | 显示全部楼层
koei有手感的是在大蛇里的天舞。我觉得唯一手感好的就是这个东西。

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 楼主| 发表于 2010-8-25 15:11  ·  北京 | 显示全部楼层
以前看徐晃的大斧头随着人物在风中一晃一晃,跟纸糊的一样。现在再看黑田,还有从前的北条,这种实在的物理感觉,真舒服。就算这俩人不太好用也觉得实在。

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发表于 2010-8-25 15:19  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉无双过时了,准备把z53删了迎接萨姆斯
d9太占容量

骑士

震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃

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发表于 2010-8-25 15:28  ·  上海 | 显示全部楼层
其实吧,我觉得倒地无敌好些,倒地追击无限连对玩家太优势了点。

不过像战国无双3这种倒地很长时间再爬起来的敌武将我真想把他抽一百遍……

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发表于 2010-8-25 15:29  ·  上海 | 显示全部楼层
记得无双也能砸地~~虽然弹不起来
该用户已被禁言

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发表于 2010-8-25 16:31  ·  上海 | 显示全部楼层
记得无双里黄盖似乎能把人从地下砸起来?

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发表于 2010-8-25 17:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
就是感觉CAPCOM的动作游戏比较靠谱,光荣还是做做SLG比较擅长
不过要素方面BASARA还是要向无双学习,各种模式各种自创武将

骑士

震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃

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发表于 2010-8-25 17:04  ·  上海 | 显示全部楼层
capcom那个叫省钱加偷懒,做什么做不出。光荣技术方面比capcom是差多了,光荣最强的音乐和人设以及煽情。
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