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楼主: bentiancai

[讨论] SEGA CD对比MD有多大提升?

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发表于 2010-9-2 18:19  ·  台湾 | 显示全部楼层
流暢時數長的動畫SFC做不出來了 卡帶容量的杯具
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发表于 2010-9-2 18:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用k62163于2010-09-02 18:11发表的:
俄狼传说SP MDCD版,只能说厂商移植明显不给力. 这MDCD版是胜利公司JVC移植的,相当业余.
要看卷轴数,去看看MDCD的SONIC,绝对不止3重卷轴.
MDCD要说硬件机能,其实的确很强大.一个11.3MHZ的68000CPU+MD自身的7.6MHZ68000CPU,运算机能绝对秒掉SFC可怜的3.6MHZ. 但SEGA也有可怜的软件策略,MDCD上根本得不到很多优秀厂商的支持,结果只有一些三流厂在MDCD上出了很多垃圾游戏或可玩性严重低劣的真人影像游戏.

这个说卷轴前,得先了解一下卷轴的定义.MDCD和MD都是2层卷轴的,至少硬件规格上是这样的.如果你觉得sonic哪个场景卷轴是3层+,可以截个图出来研究一下.
看CPU的话MDCD确实强太多了.不过MDCD发色数或是半透明等特效都没有增加,这影响就大了.
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发表于 2010-9-2 19:26  ·  上海 | 显示全部楼层
啊,看上面的图SFC的高色数真是拉开不少距离,MD的天空就一个颜色!

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发表于 2010-9-4 16:46  ·  四川 | 显示全部楼层
当年PS和SS天价的时候,MDCD是我幻想的游戏机啊!!!

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发表于 2010-9-4 16:48  ·  山东 | 显示全部楼层
真人影象的玩意叫人想吐

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发表于 2011-6-10 12:16  ·  河北 | 显示全部楼层
都争得面红耳赤了 其实MDCD加强了处理速度和音质 加强处理速度是为了驱动一个CD机 并且处理多出来的CD数据 音质则是CD机与生俱来的优势 至于画质上 MDCD只是因为容量大 所以场景和角色的处理上 不用刻意简化来节省容量 出来的效果就是细节比较丰富 整体感觉很好 而且MD本身的画面分辨率就高 所以素质不做 但由于发色数天生不足 导致不如SFC鲜艳 可以说是各具优势 喜欢哪种看个人了
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发表于 2011-6-10 12:26  ·  日本 | 显示全部楼层
MDCD据说加了回旋括缩。。。。。。。。。

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发表于 2011-6-10 12:31  ·  河北 | 显示全部楼层
raiya6 发表于 2011-6-10 12:26
MDCD据说加了回旋括缩。。。。。。。。。

我也有这个记忆 但不知道那个游戏用了这个效果了

圣骑士

玩了这么多年游戏,最后——只剩了那虚拟的落寞!

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发表于 2011-6-10 14:58  ·  宁夏 | 显示全部楼层
smshy9527 发表于 2010-8-25 08:34
多了一个电源    可以播放简单的动画   可以听到真人语音。。。。。。。。。。。。。。。。。容量变大了

C ...

原来老任是这么眼红的啊!呵呵!难怪就现在他一家硬件还要***,黑!

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发表于 2011-6-10 15:52  ·  北京 | 显示全部楼层
mdcd对于md的提升给我感觉最明显的就是mdc散装光盘的饿狼传说和侍魂。很接近街机的效果了。
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