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楼主: bentiancai

[讨论] SEGA CD对比MD有多大提升?

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发表于 2010-8-29 09:32  ·  陕西 | 显示全部楼层
本来我都不想说什么了
这些人非得这样
一个个都嘴上不饶人
东拉西扯 胡搅蛮缠
跟我玩这套 随意
这年头 谁有理都站不住了

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发表于 2010-8-29 11:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用索配于2010-08-29 07:53发表的:
年轻人说话谦虚些没什么坏处,
话说你真的得跟人家学学!
知道不知道什么叫拉伸图像?你到底知道不知道SFC的分辨率才多少?
......
模拟器比较是不是合适这个不多说了 不过这些截图应该都是未开渲染的 一种是原始分辨率的截图 另一种截图无非就是用模拟器强制拉伸后再截 但是分辨率低又不开渲染 被模拟器强制一拉伸后颗粒感会非常明显
不过两人互喷别方的图是虚假图 有点意思
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发表于 2010-8-29 17:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
这里解释一下分辨率问题,也就是有人提到的SFC为什么普通游戏分辨率低于MD,而画面细致程度大大高于MD,其实作为点阵游戏,本身发色数和分辨率是应该成正比的,角色以点阵组成的,而以SFC的发色数,在一个角色上就可以用更多的颜色,就能使这些组合的点阵变得更精细,而MD发色数低,那个角色就不能用太多颜色,所以即便用的点更多一些,却因为色谱中的颜色太过接近或无法进行正常过渡,看上去细节就不够精确,这就是为什么SFC跟FC的分辨率几乎一样,但细致程度却完全不同的原因了!
(注:上面有人截取的MDCD版快打旋风很多细节看上去很斑驳,类似网格,在当时JS宣传为“色渗透”技术,亏他们想得出的说法,因为PAL制电视比较闪,所以看上去就不太明显了)
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发表于 2010-9-1 13:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用爱小熊于2010-08-25 12:17发表的:
之前的帖子也说过增加了旋转放缩功能,只不过比SFC的效果差。而且《银星战机》用到多边形又不加特殊芯片,说明MDCD可以做出简陋的3D游戏。
爱小熊同学是很专业滴
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发表于 2010-9-2 15:18  ·  上海 | 显示全部楼层
MDCD最大的败笔就是没有提升发色数,这对于其宣传的真人影像简直是致命的,因为对真人影像而言,发色数少的缺陷是不可能通过美工来弥补的。所以MDCD的影像游戏不但窗口小,而且画面糊得好像海带汤。

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发表于 2010-9-2 16:48  ·  台湾 | 显示全部楼层
SFC MD MD CD 三平台都有餓狼傳說
拿出來對比一下就知道誰強誰弱了

首先是MD



接著是MD CD



最後是SFC



MD畫面最差 一眼就能看出來
腳下的影子其實3平台都有 但是會閃爍所以不容易補抓到
SFC鋸齒比較多 說明解析度確實低於MD CD
所以MD CD畫面最好
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发表于 2010-9-2 16:55  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用xupclj2001于2010-09-02 16:48发表的:
SFC MD MD CD 三平台都有餓狼傳說
拿出來對比一下就知道誰強誰弱了

首先是MD

.......
这TM一个模拟器画面能证明什么!上真机画面!
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发表于 2010-9-2 17:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
用SFC和MDCD的模拟器图片作比较,前面几页就有人帖过快打旋风双版本画面双比,只是这样对比没多大意思,因为这并不是我们实际看到的实机输出画面。
到不如比比影响游戏立体感的卷轴数,这个不管你是用实机或是模拟器,卷轴数都是一样的。



SFC 饿狼传说SP 3层卷轴
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTkzNTEzMjc2/v.swf






MDCD饿狼传说SP 2层卷轴
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTkzNTE1NTMy/v.swf
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发表于 2010-9-2 17:24  ·  上海 | 显示全部楼层
解析度和发色数,应该也影响需要的容量大小。所以么SFC应该解析度低一点,除非MD的低发色数数据占据的容量和SFC相同。

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发表于 2010-9-2 18:11  ·  广东 | 显示全部楼层
俄狼传说SP MDCD版,只能说厂商移植明显不给力. 这MDCD版是胜利公司JVC移植的,相当业余.
要看卷轴数,去看看MDCD的SONIC,绝对不止3重卷轴.
MDCD要说硬件机能,其实的确很强大.一个11.3MHZ的68000CPU+MD自身的7.6MHZ68000CPU,运算机能绝对秒掉SFC可怜的3.6MHZ. 但SEGA也有可怜的软件策略,MDCD上根本得不到很多优秀厂商的支持,结果只有一些三流厂在MDCD上出了很多垃圾游戏或可玩性严重低劣的真人影像游戏.
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