骑士
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下面是引用liusos于2010-07-09 14:39发表的: good job,N32是有攻“躲”节奏的,而且还是系统重点,不明就里的话就去爬个楼。 355没能让大多数人接受,这个我也说了,但355绝不是一无是处的垃圾,好玩的地方也有很多,很多人没发现是没有用心去玩。 .......
平民
战士
下面是引用hehehk于2010-07-09 14:16发表的: 麻煩你再看看, 說的是IGN的評分 http://search.ign.com/product?query=Dynasty+Warriors
下面是引用hp9527于2010-07-09 20:12发表的: 啥叫攻防节奏?就是一回合攻击完成以后,会有一个互动的过程,在此间玩家判断应该继续攻击(或压制)还是防守(或躲避) 355的练舞系统攻击下去是无限的,敌将的反击方式是直接中断玩家的攻击,而这个中断动作的形成,没有任何规律可言,完全看ai心情而定。而玩家面对敌将的进攻也是一样,防御必死,必须立刻想法打断对方。这种设置,全然没有章法可言,只需要一点反应力而已 拿格斗游戏作比方的话,355这种打法,就好比一个角色可以无限压制下去,另一方永远等不到攻击结束破绽出现,唯一的对抗方法就是插无敌技 .......
征服者
戦场のヴァルキュリア
下面是引用liusos于2010-07-10 11:05发表的: 355,N32。这些游戏当然不如那些知名动作游戏受众广,综合素质也差上不少,但依然有可圈可点之处,也能受到不少玩家喜爱。楼上面的几位,你们可以不喜欢这些游戏,可以不玩,但请不要随便说游戏垃圾,毕竟这些游戏素质仍在平均水准之上,仍有大量玩家觉得好玩。
下面是引用开山大斧于2010-07-09 23:44发表的: 有几款能在ign里上7分,尤其是次世代上的
终结者
退伍者
下面是引用h530112182于2010-07-10 11:22发表的: 可以举出几个割草游戏比n32还垃圾的么,今天刚刚把记录给删除了,,,, 不是说对这个有偏见,三国无双系列的质量包括高达无双都比这个好点 估计这个和北斗无双有的拼了,质量上来讲,销量还是北斗比这个好很多,,,, .......
游民
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