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楼主: LEE2003

感觉这次的N3 和北斗一样很有争议

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 楼主| 发表于 2010-7-3 16:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用水果宾治于2010-07-03 16:31发表的:


354也神作?恐怕很多无双饭都不能认同。另外353本篇并不神,神的是353猛将传。
354的修罗难度做得很好,战场感十足,加强了隐藏武器LV4的实用性,人物的服饰很到位,如果觉得喜欢前作的也随时可以换。接近神作非神作谢谢

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发表于 2010-7-3 17:07  ·  上海 | 显示全部楼层
喜欢就好啊,北斗什么的就像区里面谁说的,每天都要打打,但是打了久了呢又觉得无趣了,真的2 3天不玩又觉得心里念得慌。。。

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发表于 2010-7-3 17:22  ·  天津 | 显示全部楼层
没玩过一代,不过感觉2代做的很一般

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发表于 2010-7-3 18:53  ·  澳门 | 显示全部楼层
昨晚看世界杯 有盘但没玩 今天玩了一个下午
真的砍着砍着没甚麽意思 没甚麽感觉
真的没耐性再继续玩下去 总算是有点期待过的 有点失望

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守住你的笑

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发表于 2010-7-3 18:57  ·  加拿大 | 显示全部楼层
一代是和日商合作开发所以才会有很多出彩的地方,二代好像是韩国独立制作的
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发表于 2010-7-3 19:36  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
X盒子不在身边,玩不了,不玩了。

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A9一条虫

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发表于 2010-7-3 20:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用funkboy于2010-07-02 17:04发表的:
不至于比北斗无双还差吧 玩了的说说

北斗还行,只不过fans向重了点,看过漫画玩起来很爽

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发表于 2010-7-3 20:48  ·  北京 | 显示全部楼层
淡季嘛,能有个游戏让人沉下心来玩就不错了,呵呵。
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发表于 2010-7-4 00:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用水果宾治于2010-07-03 16:37发表的:


352和Z51的策略性都不如355?哥们儿你很幽默

我所说的战略实现是指游戏完成关卡的选择自由,352、Z51的关卡流程控制是靠引发剧情推进的,在无双系列中,目前只有355一作通过下水、爬墙、打门这些有人认为是花哨的设定可以选择引发或者不引发剧情,玩家甚至可以完全不引发剧情、不靠电脑支援过关,这就是我说的战略和战术自由——我对于选择权是很重视的,最烦那种剧情没有引发在开不了的***等NPC慢慢挪到位。
个人是极度的动作苦手,无双类游戏一向只开EASY难度,动作游戏完全不碰,所以对什么打击感、动作设定绝对外行,但是对割草游戏有爱,这个个人背景也影响自己的评价标准,所以并不介意大家不同意我的观点。但是无双游戏的一大魅力在于以一人之力扭转局势,如何达成这个目标也是无双的评价标准之一吧,355是通过三个战场成就来引导玩家而不是强迫玩家引发剧情,这就给了玩家选择自由,Z52是通过战场任务来引发的,这比其他的无双要好一些但也有限,所以我把Z52排在第二。
这么说不知道你还是不是觉得非常幽默?

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 楼主| 发表于 2010-7-4 10:02  ·  上海 | 显示全部楼层
这贴不沉,就说明本区人气不足。天
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