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楼主: mop911

[其他] [Wii]宫本茂+新角色+游泳=?樱井政博指出日式游戏颓势的原因!

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噬魂者

我是个变态

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发表于 2010-7-1 20:35  ·  北京 | 显示全部楼层
好的

我知道
不过我还是会支持日本游戏业

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发表于 2010-7-1 20:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用真yin人于2010-07-01 20:33发表的:




没人不愿意玩画面好又有趣的游戏。但是是现在日厂基本做不到这一点。高清游戏其实也就是开头费用高。战争机器2已经很好的证明拉这一点。先花钱研究技术,技术成熟拉以后再捞回本。现在的日厂基本算是无头苍蝇,在WII和PS3已经痛苦的徘徊。
没人不愿意玩画面好又有趣的游戏

不过有两点要提醒,第一并不是所有日本第三方都没有这个实力。
第二画面好不一定需要高清晰度的支持。
如果是480p的蒙娜丽莎比1080p的凤姐,美感和整体效果才是最关键的。在这点上看,wii上的优秀作品是符合要求的。

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发表于 2010-7-1 20:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
我现在觉得啪嗒砰系列是日本做得最好的游戏,没有之一

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发表于 2010-7-1 20:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
的确啊 日式RPG的特点可不要忘了

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缺少爱的男人

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发表于 2010-7-1 20:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2010-07-01 20:38发表的:

没人不愿意玩画面好又有趣的游戏

不过有两点要提醒,第一并不是所有日本第三方都没有这个实力。
第二画面好不一定需要高清晰度的支持。
.......



为什么高清的要是凤姐?标清的是蒙娜丽莎?为什么不能都是蒙娜伊莎?

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发表于 2010-7-1 20:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用真yin人于2010-07-01 20:42发表的:




为什么高清的要是凤姐?标清的是蒙娜丽莎?为什么不能都是蒙娜伊莎?
我的意思是,高清的美女,个个喜欢,但是低清的蒙娜丽莎,也一样优秀。
如果拿“高低请”来区别画面的优美程度,就有点偏了。

低清上一样有好货,高清上一样有垃圾。
现在日厂面临的问题不是高低清的问题,而是它做不做的出大量优秀游戏的问题。
有创意但钱不够就做低清,甚至可以做掌机游戏啊!

毕竟低清机上做好了一样卖的漂亮啊,你懂了?
现在日厂的问题在于:很多渣,很多跟风作。其中包括跟日风成功作的比如se和namco的mh类,也有跟美风的比如脱裤魔的战争机器like打枪

审判者

缺少爱的男人

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发表于 2010-7-1 20:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2010-07-01 20:47发表的:

我的意思是,高清的美女,个个喜欢,但是低清的蒙娜丽莎,也一样优秀。
如果拿“高低请”来区别画面的优美程度,就有点偏了。

低清上一样有好货,高清上一样有垃圾。
.......



所以请不要说高清游戏什么注重拉画面就放弃游戏性。问题在制作方而不在机种。

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发表于 2010-7-1 20:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
路过  瞅瞅  瞧瞧  在看看

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发表于 2010-7-1 20:55  ·  北京 | 显示全部楼层
看看现在日本的第三方:
各种like:wii运动like,医疗类like,日式avg like,mh like,战机like
各种粗制滥造:看看那些名字古怪内容浮躁卖不掉的渣作就知道了
各种老掉牙:毫无进取精神的续作和新作,弧光幻想曲,bh5,地球保卫军,一代代缺变化的动漫格斗
各种砸牌子:风雨传说,GTP,Yogioh,蓝龙ds,we某代

这是资金问题么?技术问题么?高清低清的问题么?

相对来说,Capcom算是做的不错的(也是没合并或收购的)

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发表于 2010-7-1 20:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用真yin人于2010-07-01 20:50发表的:




所以请不要说高清游戏什么注重拉画面就放弃游戏性。问题在制作方而不在机种。
问题是在制作方。但是我提醒你,一款游戏从策划到发售,时间是定好了的,人员数量几乎是不会变动的。

在成本恒定为前提下,画面上下的功夫越多,意味着调整游戏本身的时间和资源越少。
因为开发成本=人员数量*单位时间薪水*开发时间。
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