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楼主: mop911

[其他] [Wii]宫本茂+新角色+游泳=?樱井政博指出日式游戏颓势的原因!

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发表于 2010-7-1 19:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用njnj于2010-07-01 19:38发表的:
这贴的任饭上串下跳热闹啊。就***任天堂才纯日式,别人都变种,任天堂不思进取,搞烂游戏画面,排挤核心游戏,理念是做低成本体感休闲游戏,这都是日式?
樱井政博也出来叫,敢问这位老大做过点什么游戏,销量怎样,打枪游戏怎么了,日本好多公司走出了自己的路,三上来了tps,生化5强化了体术,失落星球强化了机甲,关卡,征服强化了速度,号称2012的硫酸作品明显强化了动作,在一帮死任饭眼里这都是跟屁,任天堂最高就是你们宗旨。
专搞画面,放弃游戏性,任天堂反之,无耻啊,

WII对第三方的态度确实不是很好,但老任也在3DS上反思了……

而且,喷之前不去查查 樱井政博 是谁就在这里“敢问”就是你的错了……

终结者

真女神转生5真TM好玩

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发表于 2010-7-1 19:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用njnj于2010-07-01 19:38发表的:
这贴的任饭上串下跳热闹啊。就***任天堂才纯日式,别人都变种,任天堂不思进取,搞烂游戏画面,排挤核心游戏,理念是做低成本体感休闲游戏,这都是日式?
樱井政博也出来叫,敢问这位老大做过点什么游戏,销量怎样,打枪游戏怎么了,日本好多公司走出了自己的路,三上来了tps,生化5强化了体术,失落星球强化了机甲,关卡,征服强化了速度,号称2012的硫酸作品明显强化了动作,在一帮死任饭眼里这都是跟屁,任天堂最高就是你们宗旨。
专搞画面,放弃游戏性,任天堂反之,无耻啊,
樱井政博都不认识?晕,你这任黑也太没水准了吧...准确地说作为个gamer你都不合格啊...

至于你这ID,已经臭了,被扣的积分也说明了一定的问题。

审判者

缺少爱的男人

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发表于 2010-7-1 19:59  ·  上海 | 显示全部楼层
说老底还是日厂技术不行。做个好画面的游戏太多时间放在画面上拉,其他方面来不及照顾。没有技术做不出好游戏,游戏出了玩家不买账,再不断的压缩成本,不断恶性循环。做在WII核心玩家不买账,又想低成本高收入不做在PS3上,日厂现在是2头为难。
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发表于 2010-7-1 20:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用njnj于2010-07-01 19:38发表的:
这贴的任饭上串下跳热闹啊。就***任天堂才纯日式,别人都变种,任天堂不思进取,搞烂游戏画面排挤核心游戏,理念是做低成本体感休闲游戏,这都是日式
樱井政博也出来叫,敢问这位老大做过点什么游戏,销量怎样打枪游戏怎么了,日本好多公司走出了自己的路,三上来了tps,生化5强化了体术,失落星球强化了机甲,关卡,征服强化了速度,号称2012的硫酸作品明显强化了动作,在一帮死任饭眼里这都是跟屁,任天堂最高就是你们宗旨。
专搞画面,放弃游戏性,任天堂反之,无耻啊,
就算我任黑点说“和GC一样的画面”前代王者也得剖腹3回
Zelda、mario、MK、MP、FE和未出的卡比、大金刚都不是核心游戏,对啊,只有很黄很***的才是核心游戏啊~
低成本体感休闲游戏,就不是日式了?高成本复杂输入很黄很***才是日式?这标准下会有多少游戏被踢出日式游戏的小圈子啊
不要逼着别人纯表好不好?
樱井有这么说?而且谁告诉你打枪=美式的??按你的逻辑魂斗罗原来是美式游戏?合金弹头是美式游戏??bh012345VC都TM是美式游戏??
任饭眼里不是任天堂最高还能是美国大众最高??这贴我真没看见什么任饭跳出来说你提出的游戏的毛病,提了下bh5,还是说下一代还这么搞会如何的问题。没有说bh5如何。
专搞画面,放弃游戏性,任天堂反之,无耻啊,………………说实话真不知道你在说什么……无耻?你能告诉我为什么吗?没偷没抢的。
p.s 游戏放弃游戏性??你不是来无间的吧?

骑士

机核网

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发表于 2010-7-1 20:19  ·  天津 | 显示全部楼层
画面好坏是玩家对每个游戏的第一印象
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发表于 2010-7-1 20:19  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2010-07-01 16:41发表的:

求怎么个随便法????

阁下觉得神海2比MH,比生化卖的如何?

.......
比较的游戏资历都没法比,但神海作为一个资历较新的牌子卖得算可以了吧,你找个同样新创的日式游戏出来和神海比比销量?

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发表于 2010-7-1 20:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用njnj于2010-07-01 19:38发表的:
这贴的任饭上串下跳热闹啊。就***任天堂才纯日式,别人都变种,任天堂不思进取,搞烂游戏画面,排挤核心游戏,理念是做低成本体感休闲游戏,这都是日式?
樱井政博也出来叫,敢问这位老大做过点什么游戏,销量怎样,打枪游戏怎么了,日本好多公司走出了自己的路,三上来了tps,生化5强化了体术,失落星球强化了机甲,关卡,征服强化了速度,号称2012的硫酸作品明显强化了动作,在一帮死任饭眼里这都是跟屁,任天堂最高就是你们宗旨。
专搞画面,放弃游戏性,任天堂反之,无耻啊,
1 没人说bio4不行,没人说MH不行。
  现在日本第三方也是有好有坏,现在问题在于大部分“坏”
  大家不明白的是为什么现在很多厂商出日式游戏要么跟成功者的风(比如大量类MH),要么就直接美式枪车球(很多还不如人家老外做的专业)
  您要是脑内补完觉得别人说不行,先检查自己的眼神儿

2 樱井政博做的游戏,拿销量说,相当于一个光环,3个失落星球。
  拿评价说,在日本拿了满分,在欧美9.5分。

3 无知可以,别无畏
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发表于 2010-7-1 20:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用真yin人于2010-07-01 19:59发表的:
说老底还是日厂技术不行。做个好画面的游戏太多时间放在画面上拉,其他方面来不及照顾。没有技术做不出好游戏,游戏出了玩家不买账,再不断的压缩成本,不断恶性循环。做在WII核心玩家不买账,又想低成本高收入不做在PS3上,日厂现在是2头为难。

说实话有些玩家已经被惯出毛病了。只认大成本。只认画面。
而画面这东西的刺激持续时间和成本 不成正比或者说不可预测,对各个人的效果都不同。

当初看见p3XO画面,看高端pc时的确是惊了。
但是等自己玩上后,再看同等级画面就没有什么感觉了。
尤其是现在用同样的引擎作出差不多风格画面的游戏,这种更容易产生疲劳感
和以前靠美工拼技术的时代不同了啊。


之前有一帖说游戏和艺术的问题。就按照现在的量产方式,游戏只能离艺术越来越远。
不管是美式游戏还是日式游戏都需要精雕细琢。

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发表于 2010-7-1 20:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用cmzcn于2010-07-01 20:19发表的:

比较的游戏资历都没法比,但神海作为一个资历较新的牌子卖得算可以了吧,你找个同样新创的日式游戏出来和神海比比销量?
下面是引用cmzcn于2010-07-01 16:29发表的:
【就算日本厂商做了他们擅长的游戏,也就卖个几十万甚至更少】,比起【欧美随便做个打枪就是成百上千万】的销量,这才是日式游戏的悲哀

啥?日式游戏的悲哀?
我看是您手里数据悲哀吧

日本厂商擅长的游戏类型,【没资历】的:节奏天国,朋友聚会。
欧美随便做的打枪游戏:bioshock(这可是名作),conduit(这是随便做的)。

比吧。

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发表于 2010-7-1 20:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用link_rrt于2010-07-01 20:27发表的:


说实话有些玩家已经被惯出毛病了。只认大成本。只认画面。
而画面这东西的刺激持续时间和成本 不成正比或者说不可预测,对各个人的效果都不同。

.......



没人不愿意玩画面好又有趣的游戏。但是是现在日厂基本做不到这一点。高清游戏其实也就是开头费用高。战争机器2已经很好的证明拉这一点。先花钱研究技术,技术成熟拉以后再捞回本。现在的日厂基本算是无头苍蝇,在WII和PS3已经痛苦的徘徊。
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