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楼主: sellboy

生化3DS影片分析

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发表于 2010-6-26 11:56  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用sellboy于2010-06-25 10:26发表的生化3DS影片分析:
有了锯齿就基本上枪毙了是CG的可能性
有锯齿就一定不是CG?谁规定CG一定要无锯齿?

LZ知道PSP的战神奥林匹斯之链吧?过场细看全是锯齿,但是当你把ISO解包后,你就会发现那些带锯齿的过场全是CG动画,可以在PC上播放。

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发表于 2010-6-26 14:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用如龙见参于2010-06-26 05:58发表的:

又一个拉屎往回吃的人

对自己的回贴可以转身就否认,一点责任感都没有

.......


说不过就恶语中伤,孩子,洗洗睡吧。 [s:248]

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发表于 2010-6-26 16:48  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用wcloud于2010-06-26 11:56发表的:

有锯齿就一定不是CG?谁规定CG一定要无锯齿?

LZ知道PSP的战神奥林匹斯之链吧?过场细看全是锯齿,但是当你把ISO解包后,你就会发现那些带锯齿的过场全是CG动画,可以在PC上播放。
因为那个根本不算cg啊,那个是录下来的即时演算画面,在机能不足的情况下很多游戏会这样用,nds上就大把这样的情况
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发表于 2010-6-26 17:52  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用47519646于2010-06-26 16:48发表的:

因为那个根本不算cg啊,那个是录下来的即时演算画面,在机能不足的情况下很多游戏会这样用,nds上就大把这样的情况
奥林匹斯之链的过场以PSP的机能是演算不了的,就凭阴影边缘的圆滑PSP完全做不到,做出锯齿来估计是制作小组在PSP开发机上即时演算后录制下来,让玩家以为这个是即时演算。

PSP上的FF7CC的过场也是这样的。

其实这个3DS的生化是同理,3DS的真实机能也就是光之神话那种水平,跟PS2差不多。
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发表于 2010-6-26 18:06  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用wcloud于2010-06-26 17:52发表的:

奥林匹斯之链的过场以PSP的机能是演算不了的,就凭阴影边缘的圆滑PSP完全做不到,做出锯齿来估计是制作小组在PSP开发机上即时演算后录制下来,让玩家以为这个是即时演算。

PSP上的FF7CC的过场也是这样的。

.......
仅凭一个首发游戏的画面就断定是画面上限,你自己认为客观否?一般软件商吃透新主机的机能至少要半年一年的吧。

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发表于 2010-6-26 18:40  ·  北京 | 显示全部楼层
看楼主的分析很专业啊

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发表于 2010-6-26 19:03  ·  广东 | 显示全部楼层
等psp版生化和3ds生化都出来了,不就知道psp能不能达到3ds的水平了么
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发表于 2010-6-27 01:08  ·  上海 | 显示全部楼层
没有那么麻烦去证明,结论很清楚,夸大和作弊嫌疑肯定是有的,逼近是推新机的首批影像,画面宣传上总要通过各种手段来做些手脚夸大一点.试问这世界上那台主机在发售前不是这样?答案很清楚,官方绝对不会放N3DS的实机演算录像!!!答案是既不是CG也不是3DS最终零售版的即时演算画面。(这里看清楚:我说的是不是3DS最终零售版的即使演算画面)什么叫CG?就算一段CG做的再烂,锯齿超多,烂的连PS的即时演算画面都不如,但是它在游戏里是以播片的形式展现,那它也叫CG!CG的素质直接和制作的精良度,技术,还有硬件环境成正比。好的CG是用金钱和精力砸出来的!说不定此次3DS版的生化危机的CG制作的精良度就是这个水准。毕竟是款掌机游戏不会化太大成本。有很多游戏的CG就是用该游戏所在平台硬件环境即使演算录制出来的,但是在该游戏内它是用播片形式展现,那它就是CG。所以结论就是:CG不一定要比即时演算画面好!同等性能硬件是这样,不同性能硬件也是这样。举例来说:经常听到有人抱怨说PS2上的某款游戏的CG还没有PS1上的某款游戏即时演算画面好。就是这道理!再来说说3DS上的生化,我觉得也不是即使演算,至少不是最终发售时的3DS的即使演算画面,很可能是专门用来演示的,硬件性能较强的初期开发机或者叫试做机,还有可能是用带有开发环境的PC模拟3DS硬件性能再稍做加强演算出来的。反正有一点本人很坚信,那就是发售后的3DS即使演算画面肯定要比这个差,差多少不得而知,一切等那天来临时自会验证。其实在这里谈论此话题的所有人包括我都被耍了,都中了老任和C社联手设下的圈套。他们就是要我们讨论验证视频的真实性,这样我们就对3DS产生的强大的好奇感,我想3DS已经铭刻我们心中,很多人像我一样为了最终验证是CG还是即时演算,为了满足好奇心第一时间购入3DS和生化危机吧。。。都上当啦。。。
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发表于 2010-6-27 04:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用如龙见参于2010-06-26 05:58发表的:

又一个拉屎往回吃的人

对自己的回贴可以转身就否认,一点责任感都没有

.......
总比围着***转的人强。

嘴里骂着***,看见***陪别的男人了,围着***没完没了一路骂。

…………
我不是说你,我真没看见你的签名
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发表于 2010-6-27 04:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用CHAFF于2010-06-27 01:08发表的:
没有那么麻烦去证明,结论很清楚,夸大和作弊嫌疑肯定是有的,逼近是推新机的首批影像,画面宣传上总要通过各种手段来做些手脚夸大一点.试问这世界上那台主机在发售前不是这样?答案很清楚,官方绝对不会放N3DS的实机演算录像!!!答案是既不是CG也不是3DS最终零售版的即时演算画面。(这里看清楚:我说的是不是3DS最终零售版的即使演算画面)什么叫CG?就算一段CG做的再烂,锯齿超多,烂的连PS的即时演算画面都不如,但是它在游戏里是以播片的形式展现,那它也叫CG!CG的素质直接和制作的精良度,技术,还有硬件环境成正比。好的CG是用金钱和精力砸出来的!说不定此次3DS版的生化危机的CG制作的精良度就是这个水准。毕竟是款掌机游戏不会化太大成本。有很多游戏的CG就是用该游戏所在平台硬件环境即使演算录制出来的,但是在该游戏内它是用播片形式展现,那它就是CG。所以结论就是:CG不一定要比即时演算画面好!同等性能硬件是这样,不同性能硬件也是这样。举例来说:经常听到有人抱怨说PS2上的某款游戏的CG还没有PS1上的某款游戏即时演算画面好。就是这道理!再来说说3DS上的生化,我觉得也不是即使演算,至少不是最终发售时的3DS的即使演算画面,很可能是专门用来演示的,硬件性能较强的初期开发机或者叫试做机,还有可能是用带有开发环境的PC模拟3DS硬件性能再稍做加强演算出来的。反正有一点本人很坚信,那就是发售后的3DS即使演算画面肯定要比这个差,差多少不得而知,一切等那天来临时自会验证。其实在这里谈论此话题的所有人包括我都被耍了,都中了老任和C社联手设下的圈套。他们就是要我们讨论验证视频的真实性,这样我们就对3DS产生的强大的好奇感,我想3DS已经铭刻我们心中,很多人像我一样为了最终验证是CG还是即时演算,为了满足好奇心第一时间购入3DS和生化危机吧。。。都上当啦。。。

不禁为老任第一方众多大作的N64级别画面泪流满面
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