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发表于 2010-6-25 15:58 · 广西
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下了这个清晰版的视频看,是即时渲染的就很明显了.首先大家不要忘了,这段视频在e3时外国记者是拿着真机看的,也表示是实机渲染的视频.看那个视频就可以很明显的看到只有即时演算才会出现的锯齿,还有他的光源照射的方式以及出来的效果,很明显不能和360和ps3在一个档次上,现在高清主机的动态光源照出来的效果是很柔和的.这段视频里面的光源照射就生硬许多,甚至不像是动态光源.还有人物的纹理贴图,精度不高啊,这样的精度也不会出现在高清主机上.所以我觉得3ds能即时演算出这样的画面并不是不可能的,能演算出这样的效果也不代表玩的时候一定能有这样的效果.而且也要考虑到画面渲染的时候的风格,也是能影响人们对画质的感受.后来岩田聪也表示过,3ds的开发成本,要高起来可以接近到wii,那基本就可以确定,任天堂给各大第三方的标准开发工具包,如果你按标准来开发,整个开发成本并不会太离谱,然后能得出的游戏画面就参照各第三方的画面效果.当然如果你是想花大成本做大制作的话,依然有比较大的提升空间,老卡愿意花大成本,那能做出这样的效果也就不为怪了 |
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