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楼主: indiesouls

[NS] [3DS]史上最高额掌机开发费?!岩田亲自确认3DS开发成本接近于Wii。

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发表于 2010-6-24 00:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
多高.没具体数值啊

骑士

我已经看到结局了 结局烂尾了

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发表于 2010-6-24 00:14  ·  山西 | 显示全部楼层
WII的第三方销量……
还是在3DS卖吧 也许能卖个好价钱
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发表于 2010-6-24 07:57  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用nds于2010-06-24 00:08发表的:
高投入.高回报.........

任天堂的家用机是高投入和低回报!!!!

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发表于 2010-6-24 08:31  ·  广东 | 显示全部楼层
PS3的开发成本原来差不多4Y啊!!!

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2010-6-24 09:23  ·  北京 | 显示全部楼层
爬完全楼,基本没人去看如果那俩字,LZ一个断章取义,回帖再一个断章取义,整个意思就面目全非了……

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发表于 2010-6-24 10:06  ·  美国 | 显示全部楼层
所以 PS4 720 会是2倍 都很严重

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发表于 2010-6-24 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
3亿9千万日元也就是2800万rmb  其实还可以 不过对日厂来说确实高了点
开发360游戏居然和Wii差不多?? 这个..................
估计是众***C移植的Galgame降低了平均开发成本吧

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发表于 2010-6-24 10:36  ·  上海 | 显示全部楼层
不过令我感到比较好奇的就是为什么NDS开发成本和PSP差不多 明明容量差了那么多 08年DS游戏最大100多M
08年PSP游戏已经有1G左右的了吧

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发表于 2010-6-24 10:38  ·  上海 | 显示全部楼层
DS游戏成本差不多是50W美元 也就是说一个游戏要是赚25美元的话卖2W份就能回本了 怪不得DS上垃圾小游戏这么多 尤其是欧美厂的
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发表于 2010-6-24 10:38  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用droganmaster于2010-06-24 10:34发表的:
3亿9千万日元也就是2800万rmb  其实还可以 不过对日厂来说确实高了点
开发360游戏居然和Wii差不多?? 这个..................
估计是众***C移植的Galgame降低了平均开发成本吧

任天堂靠老少皆宜取胜而已。移植电脑!!!!
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