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发表于 2010-6-21 07:16 · 日本
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MOVE能不能支持4人份8个彩棒,或者4人份4个彩棒+4个鸡腿都难说...
即便技术上支持,实际玩起来也会遇到很多问题
1.普通摄像头的弊端
MOVE的摄像头和一般的PC用摄像头差不多,都属于2D平面拍摄,4人游戏时会导致以下站位问题发生
并排站,最边缘的两个彩棒会杯具;前后站,后面两个杯具;紧凑站位,小心误伤家人...
由于不存在红外线扫描装置,也不存在CPU,所以可以确定彩棒的定位计算都是交由PS3来完成
这样就涉及另一个问题,在保证游戏演算的同时,PS3能否应付摄像头截取的8个彩棒的运行轨迹并进行运算且不增加延迟呢?
2.设备过多导致"真.套装"价格过高
套装100美元看似很实惠,可单体的一个彩棒就高达50!(以均下省略单位美元)
从E3展出的游戏来看,双彩棒是必须的,所以MOVE的标准配置应该是套装+单彩棒=150(已经跟KINECT持平了)
别忘了还有30的鸡腿呢,有人说用传统手柄代替,这是一个蠢主意,拿久了肯定累,对于精确的方向操作也多有不便
因为少了一个就意味着无法进行某部分游戏,所以严格来说这才是MOVE最基本的套装,可惜售价高达180之多
也许是索尼面对MOVE高昂的成本,在无法进一步压缩售价的情况下才出此下策
硬生生把本应同捆的两根彩棒拆开卖,让"套装看起来很便宜",同时也暴露了MOVE设计之初的最大弊端
3.购买四人游戏所需设备的价格令人乍舌
简单的加法算数,考虑到不同游戏对彩棒和鸡腿数量的要求这里给出三个结果
(1)鸡腿+彩棒类:100套装+50彩棒X3+30鸡腿X4=370
(2)双彩棒类:100套装+50彩棒X7=450
(3)全类型兼容:100套装+50彩棒X7+30鸡腿X4=570
这三个价格都不能让人接受,最后一个价格甚至有些疯狂,但不得不面对的是你不可能完全放弃前两个大类里的任何一个
而以这个价格来主打家庭娱乐器市场显然不切实际,根本不用管技术问题,光价格就可以宣判其四人游戏死刑了
反观KINECT,上述问题则都不存在,打动LU的不是纸面上那一行行技术指标,而是噱头+价格! |
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