流放者(禁止发言)
下面是引用waynelnz于2010-06-17 21:42发表的: 拜托 渲染那么耗时, 调整贴图材质如果每次都要先渲染一下再调整那还能工作么。 如果没有能粗略显示初步效果的功能, 还搞个p啊 .......
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下面是引用xls00015于2010-06-17 21:45发表的: 哦,原来GT5的图片都是慢慢渲染出来的图,怪不得和实机画面差这么多,也是,看看3000***的图就知道游戏不可能达到这个分辨率。
征服者
下面是引用waynelnz于2010-06-17 21:53发表的: 擦 跟你争这个没意思。 你觉得第一张图的效果和gt5目前的图片有有可比行么?第一张图只有建模的细节。其他什么渲染效果基本都没有。就算是gt5序章都比它在渲染效果上强的多的多的多。 游戏怎么做到即时渲染我不知道。不过所有的游戏建模还不都得在maya里建模 zbrush里雕刻啥的。
公民
骑士
A9VG新闻深夜版
下面是引用xls00015于2010-06-17 22:08发表的: 别再忽悠了!车体建模还要去Zbrush里面雕刻?Zbrush的优势是生物角色建模,复杂的没有规律的生物纹理比如皱纹和怪物的皮肤是zbrush的优势,3D艺术家就像雕刻石像一样在电脑里面雕刻模型。车体雕一下,就成石头一样皱巴巴了。
下面是引用lunlunqq于2010-06-17 22:02发表的: 别和他争了,他明显不明白游戏制作里建模部分和后来render部分的区别。这贴里的软饭们自己都不知大自己看的是啥,也就是喷喷纯水罢了……
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