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楼主: diablosang

[讨论]日式RPG哪几点最令你不能接受

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发表于 2011-2-22 20:56  ·  上海 | 显示全部楼层
titanswang 发表于 2011-2-22 13:13
JRPG以前都是以2D为主,做纸娃娃会大幅度增加工作量,对于没有雄厚资金支撑的小会社就是***。
现在很多 ...

偷懒?自己去看看BG2和PST文本的字量吧

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发表于 2011-2-22 22:55  ·  美国 | 显示全部楼层
看到投票的内容都是优点, 看来我还是无法讨论JRPG的了

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发表于 2011-2-23 16:43  ·  北京 | 显示全部楼层
ovelia 发表于 2011-2-22 19:41
欧美CRPG不过是延续board game和TRPG的传统而已,跟偷懒与否无关
喷之前先了解行不行?不是你不喜欢的东 ...

对付喷子讲道理是没用的。

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发表于 2011-2-24 11:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
中文的超少 看不懂

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发表于 2011-2-24 11:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
触发下一个剧情的要素往往很难把握 不看攻略的话 要找半天

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发表于 2011-2-24 18:40  ·  四川 | 显示全部楼层
哈哈 我都比较能接受的,也许我像小鬼子一样变态吧》??

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发表于 2011-2-24 22:44  ·  北京 | 显示全部楼层
1和7,实在是很郁闷……

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发表于 2011-2-25 16:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
小屁孩挽救世界的剧情设计还有遇敌切换场景的战斗模式
相比起来 恶魔之魂还真是一款优秀的作品

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发表于 2011-2-26 23:53  ·  新疆 | 显示全部楼层
其实主角偏幼齿是一种东瀛文化的体现,因为大家都知道日本老龄化严重,在他们眼中年轻人代表新生和希望,文化差异说不上对错,就看能不能得到认同
缺点吗,我觉得流程不够自由是个缺点,给人的感觉是主角改变世界,而不是我们这些玩家

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发表于 2011-2-27 00:00  ·  新疆 | 显示全部楼层
回复 huntercai 的帖子

其实曾经还是有些画面和系统兼顾的作品,比如3A的作品通常代表了当时日本同类型游戏技术实力的巅峰,最好的例子就是VP2,576P的原生分辨率在PS2时代罕遭敌手,战斗系统很有意思,SO3的导演剪辑版也不错
当然现在3A在画面上没什么优势了,SO4和永恒的尽头都让我觉得很遗憾
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