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楼主: ttttyyt

[业界] [业界]IGN编辑Craig确认“3DS机能直逼高清主机”消息来源,EA总裁表示:已经接触过

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发表于 2010-6-9 12:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
不太相信啊 这机能。。。

骑士

红隼 - Kestrel

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发表于 2010-6-9 12:43  ·  山东 | 显示全部楼层
支持了 前一陣在多玩上還看到分析說 3DS很有可能只是加了個3D功能的NDSI。。。

個人還是喜歡老任的掌機能往高清方向發展。。。

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发表于 2010-6-9 12:43  ·  陕西 | 显示全部楼层
机能这东西 只是个参考 关键还是得看游戏  就算下代psp采用宇宙最强CPU+GPU  只要它上面没有塞尔达 那对我来说就是块好看的砖

圣骑士

迷宫的十字路口

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发表于 2010-6-9 12:45  ·  福建 | 显示全部楼层
显卡好坏又不是靠频率说话。GTX260怎么超频都比不上比它还低频的GTX295

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 楼主| 发表于 2010-6-9 12:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
-Frame buffer: 最大4096x4096像素
* 不明白意义,应该是最大纹理尺寸 ?

-像素格式: RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
* 不支持浮点纹理

-顶点处理器数: 1-8
* 还没有确定的数量

-fragment处理器数: 1-16
* 还没有确定的数量,不是统一渲染构架的

-対応API : OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1
* OpenVG ? 可以画矢量图的 ?

-programmer blue shader对应
* 能写 Shader 吧

-纹理描画
* 能做 Texture Mapping …… 这句是废话吧

-mip map
* mip map …… 这句是废话吧

-bilnear texture filterringバイリニア・テクスチャ・フィルタリング
* 双线型过滤 …… 这也是废话吧

-アルファブレンディング
* Alpha Blending …… Alpha 混合,又是废话吧

-フルシーン・アンチエイリアシング
* 全屏反锯齿,方法不详, MSAA ?

-Full scene anti aliasingマルチサンプル・アンチエイリアシング
* 还全屏反锯齿一次?忽悠呢?

-8bit ステンシル buffer
* 8Bit Stencil Buffer

-24bitデプス buffer
* 24bit Depth buffer

** 说白了就是 D24S8 格式的深度缓冲

-single/double/triple bufferシングル/ダブル/トリプル・バッファ
* 单/双/三 帧缓冲

-主频: 266MHz (65, 40nm处理器)
-頂点性能: 最大106M polygons/sec (266MHz, 搭载4顶点处理器的场合)
-像素性能: 最大2.2G fragments/sec (266MHz, 8フラグメント処理プロセッサ搭載の場合)
* 106M 多边形生成率,  2.2G 像素填充率

整理一下

不支持浮点纹理,不采用统一渲染构架的一块 OpenGL ES 2.0 GPU,Shader 跑 GLSL。
符合 OpenGL ES 2 特性并且达到 2.2G 的像素填充率的过去产品大概 6600 的样子 ……

6600 的性能能跑啥的话大家心里应该比较有数。跑跑 3DMark 03 ……



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发表于 2010-6-9 12:46  ·  陕西 | 显示全部楼层
有点假…字数你妹

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发表于 2010-6-9 12:46  ·  陕西 | 显示全部楼层
有点假…字数你妹

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发表于 2010-6-9 12:46  ·  陕西 | 显示全部楼层
有点假…字数你妹

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发表于 2010-6-9 12:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用11kk22ii于2010-06-09 12:46发表的:

审核体制。。。。。类似mgs,辐射,gta,战神之类,能审核通过才叫怪了
还好这几个都不玩......

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发表于 2010-6-9 12:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在只想知道这玩意的售价是多少???
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