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[业界] [业界]IGN编辑Craig确认“3DS机能直逼高清主机”消息来源,EA总裁表示:已经接触过

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 楼主| 发表于 2010-6-9 11:20  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天EA行政总裁John Riccitiello(以下简称JR)接受了IG的专访,在对话的过程中“3D游戏”成为了这次谈话的重点。JR表示目前正在测试一款3D的游戏,这款游戏将会在2012财政年公布,这款作品将会非常的棒!此外JR被记者多次逼问3DS的问题,他也婉转的说出因为任天堂将会在E3上公布更多的消息,所以对于保密的工作一直很谨慎。只能透露的是我已经接触过样机,并且可以说3DS非常之不错!





今日(指6月8号),IGN网站编辑Craig Harris证实,3DS的机能已经“远超”Wii并“直逼” PlayStation3和Xbox360的消息是他从一名“非常接近”的开发人员处获知的,他本人和大家一样对此表示怀疑,但他的人告诉他:3DS的机能“非常强大”,并给他们留下了“非常深刻的印象”。

今日距离任天堂E3发布会的召开时间还有7天,Craig Harris是在IGN有关E3前瞻的有声播客中证实的这一消息。


消息都不是随意杜撰的,看来3DS目前很有看头……

======================================================================
据说是3DS所用GPU参数……………………

1:帧缓存:最大4K x 4K像素
2:帧缓存像素格式: RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
3:顶点处理单元: 1-8
4:片段处理(像素处理)单元: 1-16
5:对应API : OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1
6:拥有Programmable Shader——即Vertex program与fragment program
7:纹理贴图功能——有了上一条这条就是废话
8:Mip Map,Bi-Linear texture filter——难道没有三线过滤?
9:Alpha Blending机能
10:FSAA——使用MSAA方式
11:8bit模板缓存24bit深度缓存
12:single/double/triple buffer
13:频率266MHz (65, 40nm)
14:顶点性能: 最大106M polygons/sec (266MHz, 配备4个Vertex Unit的情况)
15:像素性能: 最大2.2G fragments/sec (266MHz, 配备8个fragment Unit的情况)

http://n115937.bizloop.jp/s1/[/COLOR]

http://www.siliconera.com/2010/0 ... ant-on-nvidia-tech/[/COLOR]

DS 67MHz
GC 162MHz
Wii 243MHz
PS2 147.456MHz
PS3 500MHz
360 500MHz
Xbox 233MHz


如果3DS的GPU是266MHz的话,也就意味着…………
.

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发表于 2010-6-9 11:21  ·  上海 | 显示全部楼层
拿个烫山芋在手中玩么。。。。

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发表于 2010-6-9 11:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-9 11:22  ·  上海 | 显示全部楼层
这帖很危险,很可能被删

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发表于 2010-6-9 11:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
拭目以待..........
另外预测有人会吐槽空穴来风
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发表于 2010-6-9 11:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
很强大。。。真有那么强大第一个问题是续航?能保持强大多久???
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3D触摸声控健脑核电机能王中王

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发表于 2010-6-9 11:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果是真的,我就如3DS

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发表于 2010-6-9 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
屏幕才多少大还说什么高清...........

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