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楼主: jide的马甲

[3DS]3DS不采用NVIDIA,任天堂选择日本厂商合作开发代号CTR?

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审判者

究竟怎样的人生才能让人喜欢上命运这个词

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发表于 2010-6-7 11:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
NINTENDO CTR 简称 NTR

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发表于 2010-6-7 11:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用tring于2010-06-07 11:44发表的:
NINTENDO CTR 简称 NTR
NTR亮了........

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发表于 2010-6-7 11:56  ·  北京 | 显示全部楼层
最后肯定是被说缩水的命

裸眼3D这种原理,必须同一时间渲染两个角度不同的画面,再加上小屏,等于要同时处理3个,就算机能强了,也是作用在3D上,而不是一般的画面表现上,就算比NDS机能强,看上去也未必就会强。

3DS大屏856*480,PSP屏480*272,游戏内部还经常用不到这个分辨率,3DS在使用裸眼3D的时候,如果画面是横向的,等于同时运算两个428*480的不同角度的图像,分别送入左右眼,而在脑中反应出来的是一幅428*480(仍然16:9但横向被模糊拉伸)的立体图像,如果能达到PSP的观感的话,实际机能肯定要强很多,这个对以掌机续航为准则的老任来说不太可能,所以我觉得最后观感未必能比PSP好呢

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发表于 2010-6-7 12:09  ·  广东 | 显示全部楼层
但是掌机以续航能力为首要考虑也是一个负责任的做法啊。。至少不会这么郁闷。。。

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发表于 2010-6-7 12:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用tring于2010-06-07 11:44发表的:
NINTENDO CTR 简称 NTR

你们都没见过NDS正版卡吗?

卡带的编号一直都是NTR

终结者

真女神转生5真TM好玩

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发表于 2010-6-7 12:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xvid于2010-06-07 11:56发表的:
最后肯定是被说缩水的命

裸眼3D这种原理,必须同一时间渲染两个角度不同的画面,再加上小屏,等于要同时处理3个,就算机能强了,也是作用在3D上,而不是一般的画面表现上,就算比NDS机能强,看上去也未必就会强。

3DS大屏856*480,PSP屏480*272,游戏内部还经常用不到这个分辨率,3DS在使用裸眼3D的时候,如果画面是横向的,等于同时运算两个428*480的不同角度的图像,分别送入左右眼,而在脑中反应出来的是一幅428*480(仍然16:9但横向被模糊拉伸)的立体图像,如果能达到PSP的观感的话,实际机能肯定要强很多,这个对以掌机续航为准则的老任来说不太可能,所以我觉得最后观感未必能比PSP好呢
+1

为什么会有机能逼近PS3这种稍微想想就不可能的谣言出现的...

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发表于 2010-6-7 16:24  ·  北京 | 显示全部楼层
期待下吧 这个可以有

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发表于 2010-6-7 16:43  ·  云南 | 显示全部楼层
e3在见真相吧,期待呀

圣骑士

无畏/无心/KING。

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发表于 2010-6-7 17:50  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用tring于2010-06-07 11:44发表的:
NINTENDO CTR 简称 NTR
  亮了,不解释

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发表于 2010-6-7 18:02  ·  日本 | 显示全部楼层
有可能是炒作~~~~~~~~~
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