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楼主: ok007

电视游戏机图鉴

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 楼主| 发表于 2003-12-12 20:28  ·  上海 | 显示全部楼层
Originally posted by 风无情 at 2003-12-11 09:39 PM:


帮斑竹补充一个,韩产GP32 . 防GBA,可以模拟GB GBA全部游戏



帮你补个图

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发表于 2003-12-12 20:29  ·  宁夏 | 显示全部楼层
NEOGEO的卡带机没有!!!我没图!!SORRY

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 楼主| 发表于 2003-12-12 20:30  ·  上海 | 显示全部楼层
GP32

韩国的一家公司推出的掌上游戏机,在硬件方面,十分强悍,使用了ARM920 40MHz-133MHz处理器,屏幕方面一改GBA的弱势,320×240分辨率以及16位色支持让机器十分突出。
软件方面,能够提供模拟器,模拟GBA进行游戏。声称音方面同样得到关注,44.1KHz,4路WAV混音,16和弦S/W MIDI一个不少,MP3以及利用红外线进行家电遥控算是功能的合理扩展。在外接设备方面,更显开放,具备USB以及支持8MB-128MB Smartmedia卡支持。

[ Last edited by ok007 on 2003-12-12 at 08:35 PM ]

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发表于 2003-12-12 20:40  ·  宁夏 | 显示全部楼层

FC篇

FAMILY COMPUTER(简称FC)1983年7月15日
发售凭借其优异的性价比,以及丰富的优秀软件数量,发售半年之后就独占市场的鳌头。轻松突破当年定下的销售300万台的目标,最终在日本国内达到1932万台,全世界6200万台的出货数量。
2003年,因为生产制造的零件问题,任天堂宣布中止NewFC(支持AV输出的新版本FC)的制造。但是我们并不会因此失去FC曾经给我们带来的东西,马利奥,赛尔达,DQ,FF。。。这些美好的东西将会伴随着FC一直持续下去。

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 楼主| 发表于 2003-12-12 20:42  ·  上海 | 显示全部楼层
Originally posted by 自由之风 at 2003-12-12 08:29 PM:
NEOGEO的卡带机没有!!!我没图!!SORRY



SNK公司在1990年发售的Neo-Geo这一相当昂贵($650)的家用机系统实际上是SNK的Multi-Video System(MVS)街机底板的家用型改版.因此Neo-Geo可以完美的再现SNK的街机作品的水准.


Neo-Geo的机能相当强劲,它使用两颗14 Mhz的Motorola 68000CPU,可达320x224的分辨率(最***色数65,536色,同屏显示4096色),声音处理芯片为Z80A,有8声道的FM合成音源和7声道的数字立体声音源(PSG&PCM),系统RAM为7MB(56Mbits).卡带最大容量42MB(330Mbits).


Neo-Geo CD系统发售于1994年9月,是为了解决卡带价格过分昂贵(超过$200)的问题.所以系统的硬件方面没有大的改变(包括售价),只将卡带读入部分改成了CD-ROM.然而由于Neo-Geo CD 用的是单倍速CD,所以又带来了读盘过于缓慢的问题. 在不久之后的1995年12月,SNK又发售了带二倍速CD-ROM的Neo-Geo CDZ系统,不过CDZ只在日本发卖过.


由于系统的价格不是一般人可以承受的,所以Neo-Geo主机的销量一直不大.但即使是其他厂商也不得不承认Neo-Geo是最强的16位主机.


事过境迁,NEO-GEO所引以为自豪的330Mbits的节目容量因为越来越华丽的游戏而入不敷出了.1998年开始SNK在其卡带上使用了"GIGA POWER"的压缩技术,使容量达到了400-500Mbits.许多大作得以在NEOGEO上延续下去.


SNK一直致力于制作Neo-Geo所擅长的2D格斗游戏.在全世界范围内这些游戏都相当受欢迎,因此NEOGEO仍是一款成功的主机.

[ Last edited by ok007 on 2003-12-12 at 08:48 PM ]

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发表于 2003-12-12 20:45  ·  宁夏 | 显示全部楼层

PC_E篇

PC ENGINE 1987年7月发售

机能LIST:

CPU: 8BIT 7.2MHz (有附加定制色彩处理器)

内存: 主RAM 8KBIT, VRAM 64K

显示: 最大解象度: 256X216

同屏显示: 16色

最***色数: 512色

音源:  6通道立体声.

PC ENGINE是世界上第一台用CD-ROM的游戏机

PC ENGINE是世界上第一台采用CD-ROM的8 BIT游戏机

PC ENGINE是世界上唯一采用CD-ROM的8 BIT游戏机

PC ENGINE(以下称PC-E),是NEC 1987年发售的一部游戏机,去年(97)才刚停产的,那时SFC 都没推出,只有FC,按理说应该说很有机会作为的,而且它的确是一部不错的主机,不过 PC-E却没有流行起来,真是不知是什么回事,我们这边连买都买不到,好多玩家都不知道有过一部这样的主机呢,

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发表于 2003-12-12 20:47  ·  宁夏 | 显示全部楼层

任天堂SFC篇

作为Nintendo公司风靡全世界的8位元主机的后续机种,Super Famicom(SFC)这部16位家用机的发售是在1991年。最初在日本,而后是美国和欧洲。当然名字改成了Super Nintendo Entertainment System (SNES)。
  SFC采用16位的65c816 CPU。速度为3。58MHz。一颗2。48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分,拥有SONY数码8音源, 立体声4音源。两颗专用图形芯片用来支持达到512x478的分辨率(不过最常用的是250x224)。最***色数为32768,可同显256。最大活动块数为128个(大小为64x64),并支持缩放,回旋和马赛克效果。主机上有128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM。
  关于SFC的硬件机能,在Snes9x所附文档中有一篇非常详细的说明,有兴趣的朋友可以看这里。
  由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode 7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果。
  有意思的是,65c816有一个模拟模式,可以完美的模拟6502芯片。很显然Nintendo曾经有计划使SFC兼容FC的软件,然而失败了(或者因为某些原因放弃了)。
  虽然从某种意义上来讲16位主机没有失败者(MD偏安欧美,PC-E日本流行,NEOGEO获利高端)但SFC无疑是16位主机大战的最终胜出者,由于较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,更悦耳动听的音乐,更逼真的人语效果。这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳。不过由于CPU较慢,所以处理ACT是有点吃力。到了SFC后期,很多游戏在卡带内部都搭载了DSP处理芯片,以弥补主机处理能力的不足。
  SFC的实际生存期较之其他成功主机(FC,GB)而言要短一些,这是时代的趋势。然而至今Nintendo官方仍没有像终止FC,VB那样放弃SFC,

在SFC上仍旧有新作发表。只不过厂商似乎只剩下Nintendo自己了:)截止到1996年3月SFC的发售量达到了3821万台,无愧于FC的继承者。
  值得一提的是,Nintendo曾和SONY共同开发过一个SFC的CD-ROM系统。可能是看到了SEGA-CD的惨败,Nintendo单方面终止了合作。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去。具有讽刺意味的是,正是这部以被Nintendo遗弃的SFC-CD为原型开发的系统后来成为了次世代主机之王,几乎将Nintendo压的喘不过气。可以说SONY加入电玩业是被Nintendo逼出来的,用现在的眼光看Nintendo为此付出的代价之沉重是前所未有的。家用电玩业的任氏王朝终结了。

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发表于 2003-12-12 20:49  ·  宁夏 | 显示全部楼层

NEOGEO篇

SNK公司在1990年发售的Neo-Geo这一相当昂贵($650)的家用机系统实际上是SNK的Multi-Video System(MVS)街机底板的家用型改版.因此Neo-Geo可以完美的再现SNK的街机作品的水准.
Neo-Geo的机能相当强劲,它使用两颗14 Mhz的Motorola 68000CPU,可达320x224的分辨率(最***色数65,536色,同屏显示4096色),声音处理芯片为Z80A,有8声道的FM合成音源和7声道的数字立体声音源(PSG&PCM),系统RAM为7MB(56Mbits).卡带最大容量42MB(330Mbits).
Neo-Geo CD系统发售于1994年9月,是为了解决卡带价格过分昂贵(超过$200)的问题.所以系统的硬件方面没有大的改变(包括售价),只将卡带读入部分改成了CD-ROM.然而由于Neo-Geo CD 用的是单倍速CD,所以又带来了读盘过于缓慢的问题. 在不久之后的1995年12月,SNK又发售了带二倍速CD-ROM的Neo-Geo CDZ系统,不过CDZ只在日本发卖过.
由于系统的价格不是一般人可以承受的,所以Neo-Geo主机的销量一直不大.但即使是其他厂商也不得不承认Neo-Geo是最强的16位主机.
事过境迁,NEO-GEO所引以为自豪的330Mbits的节目容量因为越来越华丽的游戏而入不敷出了.1998年开始SNK在其卡带上使用了"GIGA POWER"的压缩技术,使容量达到了400-500Mbits.许多大作得以在NEOGEO上延续下去.
SNK一直致力于制作Neo-Geo所擅长的2D格斗游戏.在全世界范围内这些游戏都相当受欢迎,因此NEOGEO仍是一款成功的主机.

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发表于 2003-12-12 20:53  ·  宁夏 | 显示全部楼层

世嘉之G G篇

1990年8月8日,Sega推出了他们的第一款手掌机Game Gear,即GG。面对Nintendo的Game Boy、NEC的Turbo Express和Atari的Lynx,GG面临相当大的挑战。
GG使用了3.58MHz的Z80CPU,内存8k,显存16K,分辨率160×146,发色数4096,同屏32,4通道立体声。
GG在图像、声音和手感上均超过了当时其他的掌机。从技术上说,GG的硬件开发是基于Sega的Master System,即SMS系统,但是许多性能远远超过SMS,比如颜色和声音。4096的发色数和4通道的立体声是当时即使家用机也不过如此的标准。特别值得一提的是GG的背光照明,使得玩家在黑暗中也可以进行游戏,这是其他掌机所不能作到的。
GG配备有信号输出线,可以将GG连到其它显示设备上进行游戏,比如便携式的电视机。还有对战线可供玩家进行多人游戏。因为硬件上的相近,所以还开发了可以玩到SMS上游戏的转接器。
GG上最著名的游戏就是Sonic,在GG上有十种和Sonic有关的游戏。
但彩色LCD的耗电问题却是GG最大的缺陷:因为要耗用大量的电力,令GG机身变得相当笨重,使用时间也只有短短的三个小时。
和SMS一样,GG并没有打败黑白的GameBoy,它只能和SMS一样在欧洲和美洲拥有比较高的支持,许多SMS的Fans也是GG的Fans,无论如何,Sega公司毕竟拥有了一群支持它的玩家,而支持Sega的玩家恐怕也都是Sega永远的Fans,至今我们仍然可以看到这些热爱SMS+GG的人。

[ Last edited by 自由之风 on 2003-12-12 at 08:55 PM ]

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发表于 2003-12-12 20:58  ·  宁夏 | 显示全部楼层

3DO篇

*注意3DO有三个牌子,Panasonic,SANYO和GOLDSTAR.
机能LIST:
CPU: 摩托罗拉64bit RISC POWER PC 602(66MHz)
内存: 不祥
显示: 640 X 480
最***色数: 1670万色
特显机能: 材感贴图
100万多边形/秒
音源: DSP 32CH PCM
(以上机能是参照3DO加上M2系统时的整体机能)

3DO虽然不是一部流行的游戏机,可是几乎大家都认识过它,因为它是第一部次时代游戏, 是第一部配置CD-ROM的游戏机(其实PC-E比它更早,只是没人知道),也是第一部能显示3D 立体效果的主机,当时大家还是在玩SFC或MD,甚至还有些贫民族在玩FC,在这个时候3DO成了机能最强的主机,而且还内置MPEG卡,可以看VCD,那时我们很多人的个人电脑都是用486 的,很***C机都没有MPEG卡呢.
不过当时3DO真是贵得让人难以亲近,在我们这边要5000多人民币,而且货也不多,一时间 3DO给人一种"贵族"的感觉......不过不久后PS和SS推出后就不一样了,3DO一下进了"2流机种"的行列,现在竟然跌到600多元(我们这边),不过也因为没软件的关系,也没人买.
. 3DO在刚推出的时候因为贵而没人买,现在便宜下来时又因为已经过时和没软件商支持而没人买,真是一部不幸的主机呀.
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