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楼主: 小盆友

如果是capcom做了S忍该多好啊

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发表于 2010-8-14 19:39  ·  河南 | 显示全部楼层
对于核心向游戏来说游戏流程的难度已经可以忽略不计了吧...核心向游戏所谓的难度是指完全体验到游戏精髓的一个过程的难度,就这个角度来看忍龙是最简单的游戏,因为就算是眼睛长在屁股上的人只要亲手玩一下就能被游戏FTG般严谨的对战性与流畅到像是动作电影一样的动作设定震撼到,并且很快就能融入其中享用游戏的乐趣;而现在的鬼泣...你没几百小时的游戏时间做铺垫的话很难感受到在彻底理解游戏方方面面的情况下尽情蹂躏敌人时的快感,所以说鬼泣绝对是最为核心向的高难度游戏。

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发表于 2010-11-19 22:46  ·  山东 | 显示全部楼层
续作往往压力都比较大 可能S忍作的太好了
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