悟道者
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下面是引用真蚩尤于2010-06-13 21:24发表的: 作为忍系列的FANS我可以认真的告诉你,忍永远达不到忍龙的高度
佣兵
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人参淫家
骑士
下面是引用产土hiruko于2010-05-26 00:18发表的: 此作绝对不能给capcom做 ow的游戏充满了硬派感 服务于核心玩家 忍之魂若是换交给别人 那就不再是shinobi 当然还是希望capcom能做一款忍着风格的游戏 完全超越忍龙这种毫无魂的游戏
下面是引用小盆友于2010-08-13 21:21发表的: 说鬼泣不核心向吧,dmd模式就是给核心玩家搞得,只不过鬼泣难度的选择方面比较好,鬼武者的一闪,核心玩家用一闪,非核心玩家乱砍马虎也能过,洛克人,也是核心向的游戏,难度的难易跟是否核心个人感觉有那么点关系但是关系又不是很大,真想玩难游戏的话那还不简单,老卡的魔界村也很难,据说有一款在街机上的恶魔城也很变态,对于忍龙,招式的严谨是值得称赞的,但是过高的难度真的那么值得称赞吗?
下面是引用真西楚霸王于2010-08-14 14:06发表的: 忍龙的很多招式在超忍里面就不实用。。。实用的又太实用了。。。而且ETUTOT饭刚首切各种无敌时间。。。把这些带无敌时间的招式去掉,我想象不出忍龙的超忍要怎么打。。。 反观鬼泣,我相信以老卡的实力,加强AI不是难事。。。但是如果敌人个个都是雷兽硬狼哪样的,个个扛着火箭筒机关枪,但丁怎么耍帅?怎么耍酷?怎么装逼?刚刚一个浮空,就来个爆炸镖让你下来。。。 .......
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