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楼主: 小盆友

如果是capcom做了S忍该多好啊

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发表于 2010-7-14 19:07  ·  新疆 | 显示全部楼层
那就没有这么硬派了...........
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发表于 2010-7-18 00:45  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用真蚩尤于2010-06-13 21:24发表的:




作为忍系列的FANS我可以认真的告诉你,忍永远达不到忍龙的高度
两座我都玩了,很久,该达成的东西基本都打成了,我觉得忍和忍龙取向是完全不一样的,忍有忍的魅力,忍龙有忍龙的精髓,谈不上谁更高,忍龙里连续技那么多,但是忍呢?根本没有连技,武器种类就更别说了,但是同样能玩的热血沸腾,我有几个玩忍龙没玩过忍的朋友看过了忍的视频后同样大呼过瘾,而且对没有连续技却能如此华丽感到惊讶。shinobi追求的是秀真静如处子动若脱兔的瞬间秒杀,忍龙则是兵来将挡水来土掩的大面积杀戮,各有各的风格和乐趣,两部作品在我心中都是神!
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发表于 2010-7-18 00:46  ·  北京 | 显示全部楼层
capcom没戏,跟sega比动作游戏的公司可能除了硫酸脸就没人了

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 楼主| 发表于 2010-7-19 00:17  ·  韩国 | 显示全部楼层
      

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发表于 2010-7-28 10:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
如果给C社当年的四叶草开发部来做,说不定有戏,毕竟红侠乔伊还有神之手都神作~~~~

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发表于 2010-8-12 22:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
...

CAPCOM有个出击飞龙吧,算是忍者吧。。。

忍龙那个连续技不说也罢。。。忍龙最值得一说的就是那个BT难度。。。

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发表于 2010-8-13 19:21  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用产土hiruko于2010-05-26 00:18发表的:
此作绝对不能给capcom做 ow的游戏充满了硬派感 服务于核心玩家 忍之魂若是换交给别人 那就不再是shinobi 当然还是希望capcom能做一款忍着风格的游戏 完全超越忍龙这种毫无魂的游戏
鬼泣玩不懂能体谅你,那游戏太难,但忍龙也玩不懂还是回家种地去吧...新一代玩家么

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 楼主| 发表于 2010-8-13 21:21  ·  韩国 | 显示全部楼层
说鬼泣不核心向吧,dmd模式就是给核心玩家搞得,只不过鬼泣难度的选择方面比较好,鬼武者的一闪,核心玩家用一闪,非核心玩家乱砍马虎也能过,洛克人,也是核心向的游戏,难度的难易跟是否核心个人感觉有那么点关系但是关系又不是很大,真想玩难游戏的话那还不简单,老卡的魔界村也很难,据说有一款在街机上的恶魔城也很变态,对于忍龙,招式的严谨是值得称赞的,但是过高的难度真的那么值得称赞吗?

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发表于 2010-8-14 14:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用小盆友于2010-08-13 21:21发表的:
说鬼泣不核心向吧,dmd模式就是给核心玩家搞得,只不过鬼泣难度的选择方面比较好,鬼武者的一闪,核心玩家用一闪,非核心玩家乱砍马虎也能过,洛克人,也是核心向的游戏,难度的难易跟是否核心个人感觉有那么点关系但是关系又不是很大,真想玩难游戏的话那还不简单,老卡的魔界村也很难,据说有一款在街机上的恶魔城也很变态,对于忍龙,招式的严谨是值得称赞的,但是过高的难度真的那么值得称赞吗?

忍龙的很多招式在超忍里面就不实用。。。实用的又太实用了。。。而且ETUTOT饭刚首切各种无敌时间。。。把这些带无敌时间的招式去掉,我想象不出忍龙的超忍要怎么打。。。

反观鬼泣,我相信以老卡的实力,加强AI不是难事。。。但是如果敌人个个都是雷兽硬狼哪样的,个个扛着火箭筒机关枪,但丁怎么耍帅?怎么耍酷?怎么装逼?刚刚一个浮空,就来个爆炸镖让你下来。。。

忍龙我也喜欢,鬼泣我也喜欢,都是好游戏,不同类型的根本没办法比较,就跟烤鸡和烤鸭,非要比个高下出来么?

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 楼主| 发表于 2010-8-14 16:19  ·  韩国 | 显示全部楼层
下面是引用真西楚霸王于2010-08-14 14:06发表的:


忍龙的很多招式在超忍里面就不实用。。。实用的又太实用了。。。而且ETUTOT饭刚首切各种无敌时间。。。把这些带无敌时间的招式去掉,我想象不出忍龙的超忍要怎么打。。。

反观鬼泣,我相信以老卡的实力,加强AI不是难事。。。但是如果敌人个个都是雷兽硬狼哪样的,个个扛着火箭筒机关枪,但丁怎么耍帅?怎么耍酷?怎么装逼?刚刚一个浮空,就来个爆炸镖让你下来。。。
.......
大哥我没有想比的意思,只是对于一些老是拿忍龙做标准的人做出一个反问而已,毕竟同一个系列的游戏都不好比了更别说是不同系列的游戏了
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