平民
下面是引用无敌笨笨于2010-05-25 17:01发表的: 其实 我刚买的时候就发生 不停的链接然后断掉 再链接又断掉 后来换了一个 所以说从一个消费者的角度来看 Q3是有瑕疵的 但偏偏他的手感比其他拳霸产品好 真的是很让人纠结 一气之下还是TE吧
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佣兵
下面是引用无敌笨笨于2010-05-25 17:21发表的: 哦哟 楼上的朋友 很明显说的就是发射器断掉 4灯狂闪 也就是前面有兄弟说的突然按键没反应 朝着一个方向狂走的原因 拜托请别再无视拳霸2无极无延时这条了好嘛 我可以负责的告诉你 只要大家信号是满格 绝不会有明显的延时 但即使是满格 拳霸Q3依然明显延时
流放者(禁止发言)
下面是引用arcadefans于2010-05-25 15:12发表的: 耐心的看到现在也没看到有个专业一点的解释。即使是制造者拳霸也没有。 先说说延迟的概念。什么叫延迟?人能感受到的延迟究竟是多长时间?这个标准都没人说出来还讨论什么?只能说大家都是凭着主观印象在讨论,没一点客观依据。人能感受到的延迟大约为40ms以上。低于这个时间基本上感受不到。你会问为什么?看过电影吧?电影就是每秒播放24张静止画面来达到的。所以,好的游戏的桢率都在30以上,以求达到画面连续的效果。那是不是60更好呢?理论上肯定是这样,但实际上这造成了带宽的浪费。60和30你看不出来区别,区别只是理论上的数字。 再说说导致延迟的原因。单机如果有延迟的话就不用考虑网战了,网战肯定会有。很多人有过用手柄改摇杆的经验。奇怪的是为什么用手柄的时候没有延迟,改成摇杆就有了呢?这个先不讨论了,只是告诉大家,确实存在单机下就有延迟的情况,但是是少数。拳霸的东西我虽然没有用过,但我觉得他应该没有延迟,我猜是采用USB HID类的设计。HID类设计的同类产品,最具代表性的是键盘和鼠标,我想没人觉得键盘或鼠标有延迟吧?当然不排除HID类设计上存在失败的可能性。 最主要导致网战延迟的原因是网络的工作原理。网络上进行的数据交换都是基于TCP/IP协议族。其中的TCP协议控制传输,IP协议或UDP协议负责传输数据。数据在传输过程中有可能产生错误,或者数据包丢失,TCP协议就要负责让IP协议或者UDP协议将错误的、丢失的数据包重传。重传显然需要时间。而TCP协议还有滑动窗口控制技术等等。简单点说就是:网络情况不好,延迟是肯定的。 结论就是:如果单机没有延迟,网战延迟的话就应该找网络方面的原因。否则换上再好的摇杆还是会出现相同的问题,因为解决问题没解决到关键上。 再来说说无线技术。 我们知道现在普遍采用的无线技术是2.4G的高频无线信号。为什么不采用早期的315或433MHZ而采用2.4GHZ呢?因为和315/433比起来,2.4G尽管没有传输距离上的优势,但是具有了带宽、抗干扰和低功耗上的优势。2.4G数据高频信号,日常生活中很少有频率能干扰到它:手机信号的频率是900/1800/2700,普通的交流电是50HZ,我能想到的最常见的干扰源是微波炉。不过相信很少有人在厨房玩游戏吧?况且微波炉的信号防泄露都做的很好,除非有劣质产品。还有最关键的一点就是:2.4G的信号经过了FSK或GFSK信号调制,想干扰比较难。 我注意到了Q3用的是模块化的无线产品。这增加了稳定性和降低了开发难度。无线信号的传播速度和光速一样,所以传播速度可以忽略了。不能忽略的是处理无线信号的处理器的速度和响应机制。市场上常见的2.4g无线模块,响应速度一般都控制在8ms以内。这个时间人不可能感觉的到。所以如果模块化的无线产品有延迟的话,我能想到的原因一是MCU的SPI通信协议的控制,二是MCU内部的信号处理。 最后我想说的是,如果不做科学合理的技术性的分析,再讨论上3天我看也不见得有什么靠的住的结果出来。你说的他说的都是每个人的主观认识,拿不出能说服对方的东西。不知道我说的能不能让大家都认同。欢迎指出我的不足,我将视这里为我学习的平台。 .......
下面是引用gumdam0079于2010-05-25 17:44发表的: 第一 玩游戏有些年的人都知道,人眼能感受到的极限桢数是60桢,多于60桢人眼感受不到区别。由于当时主要采用显像管显示技术,桢数太少会感觉到画面闪烁。现在都采用液晶显示技术,由于原理不同,即使画面桢数少了,也只能 。。。 第二 延迟的原因,有几种可能,首先是信号没有传到收信处理器,可能有很多原因,但有线传输明显这时优于无线传输方式,因为受干扰源少。其次是信号在转化为无线信号以及电脑端再把无线信号转回电信号,这两个步骤也会有部分的延迟,但我之前买G5鼠标时专门研究过,这部分的延迟基本可以忽略。 .......
下面是引用arcadefans于2010-05-25 17:49发表的: 第一个问题,这明显是概念性错误。CRT显示器的刷新频率跟游戏的码率是两个完全不同的概念。画面闪烁明显是CRT的刷新频率太低造成的。 人能感受到的是60桢,根据是什么?我认为是24,理由就是基于生理解剖学的眼部结构和人脑对视觉信号的处理过程。 .......
下面是引用gumdam0079于2010-05-25 18:00发表的: 人眼极限60桢我是很小的时候在电子游戏软件杂志上看到的,任天堂提出的概念。 如果按你的概念是24桢的话,那么CRT无论怎么样差,刷新率都远远超过24桢/秒,为什么人眼还会感觉到闪烁?这本身就很矛盾。
下面是引用threek于2010-05-25 18:42发表的: 过于强调理论没有用的。 说了这么多延迟问题,请问朋友你能感受到我说的所有PC接摇杆都有延迟么? 如果这个都感受不到,如何能了解我想表述的是什么? 如果1F2F感受不到的话,为何capcom把招式定义到帧的最小单元呢? .......
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