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楼主: 无敌笨笨

q3网战绝对有延时

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发表于 2010-5-25 17:11  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用无敌笨笨于2010-05-25 17:01发表的:
其实 我刚买的时候就发生 不停的链接然后断掉 再链接又断掉 后来换了一个 所以说从一个消费者的角度来看 Q3是有瑕疵的 但偏偏他的手感比其他拳霸产品好 真的是很让人纠结 一气之下还是TE吧

能不能描述的清楚一点?“链接然后断掉”是指USB接口还是网络?

情况会完全不同的。

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 楼主| 发表于 2010-5-25 17:21  ·  上海 | 显示全部楼层
哦哟 楼上的朋友 很明显说的就是发射器断掉 4灯狂闪 也就是前面有兄弟说的突然按键没反应 朝着一个方向狂走的原因

拜托请别再无视拳霸2无极无延时这条了好嘛 我可以负责的告诉你 只要大家信号是满格 绝不会有明显的延时
但即使是满格 拳霸Q3依然明显延时

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发表于 2010-5-25 17:29  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用无敌笨笨于2010-05-25 17:21发表的:
哦哟 楼上的朋友 很明显说的就是发射器断掉 4灯狂闪 也就是前面有兄弟说的突然按键没反应 朝着一个方向狂走的原因

拜托请别再无视拳霸2无极无延时这条了好嘛 我可以负责的告诉你 只要大家信号是满格 绝不会有明显的延时
但即使是满格 拳霸Q3依然明显延时

抱歉,因为我没用过拳霸的产品,也不了解这些情况,我没下过任何结论说拳霸的产品好或不好,在这个问题上我是明显没有发言权的。所以我只能提供一些理论依据由你们自行参考诊断出问题的原因。
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发表于 2010-5-25 17:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用arcadefans于2010-05-25 15:12发表的:
耐心的看到现在也没看到有个专业一点的解释。即使是制造者拳霸也没有。

先说说延迟的概念。什么叫延迟?人能感受到的延迟究竟是多长时间?这个标准都没人说出来还讨论什么?只能说大家都是凭着主观印象在讨论,没一点客观依据。人能感受到的延迟大约为40ms以上。低于这个时间基本上感受不到。你会问为什么?看过电影吧?电影就是每秒播放24张静止画面来达到的。所以,好的游戏的桢率都在30以上,以求达到画面连续的效果。那是不是60更好呢?理论上肯定是这样,但实际上这造成了带宽的浪费。60和30你看不出来区别,区别只是理论上的数字。

再说说导致延迟的原因。单机如果有延迟的话就不用考虑网战了,网战肯定会有。很多人有过用手柄改摇杆的经验。奇怪的是为什么用手柄的时候没有延迟,改成摇杆就有了呢?这个先不讨论了,只是告诉大家,确实存在单机下就有延迟的情况,但是是少数。拳霸的东西我虽然没有用过,但我觉得他应该没有延迟,我猜是采用USB HID类的设计。HID类设计的同类产品,最具代表性的是键盘和鼠标,我想没人觉得键盘或鼠标有延迟吧?当然不排除HID类设计上存在失败的可能性。

最主要导致网战延迟的原因是网络的工作原理。网络上进行的数据交换都是基于TCP/IP协议族。其中的TCP协议控制传输,IP协议或UDP协议负责传输数据。数据在传输过程中有可能产生错误,或者数据包丢失,TCP协议就要负责让IP协议或者UDP协议将错误的、丢失的数据包重传。重传显然需要时间。而TCP协议还有滑动窗口控制技术等等。简单点说就是:网络情况不好,延迟是肯定的。

结论就是:如果单机没有延迟,网战延迟的话就应该找网络方面的原因。否则换上再好的摇杆还是会出现相同的问题,因为解决问题没解决到关键上。

再来说说无线技术。

我们知道现在普遍采用的无线技术是2.4G的高频无线信号。为什么不采用早期的315或433MHZ而采用2.4GHZ呢?因为和315/433比起来,2.4G尽管没有传输距离上的优势,但是具有了带宽、抗干扰和低功耗上的优势。2.4G数据高频信号,日常生活中很少有频率能干扰到它:手机信号的频率是900/1800/2700,普通的交流电是50HZ,我能想到的最常见的干扰源是微波炉。不过相信很少有人在厨房玩游戏吧?况且微波炉的信号防泄露都做的很好,除非有劣质产品。还有最关键的一点就是:2.4G的信号经过了FSK或GFSK信号调制,想干扰比较难。

我注意到了Q3用的是模块化的无线产品。这增加了稳定性和降低了开发难度。无线信号的传播速度和光速一样,所以传播速度可以忽略了。不能忽略的是处理无线信号的处理器的速度和响应机制。市场上常见的2.4g无线模块,响应速度一般都控制在8ms以内。这个时间人不可能感觉的到。所以如果模块化的无线产品有延迟的话,我能想到的原因一是MCU的SPI通信协议的控制,二是MCU内部的信号处理。

最后我想说的是,如果不做科学合理的技术性的分析,再讨论上3天我看也不见得有什么靠的住的结果出来。你说的他说的都是每个人的主观认识,拿不出能说服对方的东西。不知道我说的能不能让大家都认同。欢迎指出我的不足,我将视这里为我学习的平台。
.......
第一 玩游戏有些年的人都知道,人眼能感受到的极限桢数是60桢,多于60桢人眼感受不到区别。由于当时主要采用显像管显示技术,桢数太少会感觉到画面闪烁。现在都采用液晶显示技术,由于原理不同,即使画面桢数少了,也只能
感觉到画面变的卡,而不会有闪烁现象。当然在显像管技术下,超过60桢并不是没有意义的,可以有效保护眼睛,这也是液晶和显像管PK时的一大优势。带宽的浪费更是无从谈起,你省下来的带宽难道可以干别的事么?

第二 延迟的原因,有几种可能,首先是信号没有传到收信处理器,可能有很多原因,但有线传输明显这时优于无线传输方式,因为受干扰源少。其次是信号在转化为无线信号以及电脑端再把无线信号转回电信号,这两个步骤也会有部分的延迟,但我之前买G5鼠标时专门研究过,这部分的延迟基本可以忽略。

但是这些延迟都和网络速度扯不上关系,所以网战延迟而单机不延迟,那肯定是网络原因。


再说下干扰,虽然其他家电很少能干扰到电子产品,但是不要选择性忽视电子产品之间本身就具有干扰。这个频段本身就是国际上通用的电子产品使用频段,如果对这个真的有兴趣的可以仔细搜索下,但是关键词不好找,一找全都是XX牌无延迟无线鼠标。这里先贴一段搜到的资料,引用自http://earphone.it168.com/a2010/0401/868/000000868395.shtml

2.4GHz技术也并非十全十美。虽然在理论上具有较强的抗干扰性,但因为在国际上2.4GHz是一个开放频段,生活中常用的无绳电话,802.11b/g以及还处于***阶段的802.11n WiFi协议,甚至连最常见的微波炉都工作在这同一个频段中。所以在实际使用中,当某信道的WiFi网络进行大吞吐量数据传输时,一些2.4GHz鼠标出现停顿、丢帧的现象也是时有发生。

另外,蓝牙也属于2.4G无线技术。也是干扰源。

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发表于 2010-5-25 17:49  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用gumdam0079于2010-05-25 17:44发表的:

第一 玩游戏有些年的人都知道,人眼能感受到的极限桢数是60桢,多于60桢人眼感受不到区别。由于当时主要采用显像管显示技术,桢数太少会感觉到画面闪烁。现在都采用液晶显示技术,由于原理不同,即使画面桢数少了,也只能

。。。

第二 延迟的原因,有几种可能,首先是信号没有传到收信处理器,可能有很多原因,但有线传输明显这时优于无线传输方式,因为受干扰源少。其次是信号在转化为无线信号以及电脑端再把无线信号转回电信号,这两个步骤也会有部分的延迟,但我之前买G5鼠标时专门研究过,这部分的延迟基本可以忽略。
.......

第一个问题,这明显是概念性错误。CRT显示器的刷新频率跟游戏的码率是两个完全不同的概念。画面闪烁明显是CRT的刷新频率太低造成的。电子射线的扫描有隔行和逐行的方式,不明白跟游戏的码率怎么会产生关联。

人能感受到的是60桢,根据是什么?我认为是24,理由就是基于生理解剖学的眼部结构和人脑对视觉信号的处理过程。

第二个问题我认同你的说法。我之所以忽略了,是因为在我这里不存在这种情况,我也觉得这个情况非常容易避免。据我了解,Nordic的系列IC中就有提供软件和硬件两种方法来抗干扰,实际使用情况理想。抗干扰能力差的话,除了设计上的原因,可能还有成本上的原因。
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发表于 2010-5-25 18:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用arcadefans于2010-05-25 17:49发表的:


第一个问题,这明显是概念性错误。CRT显示器的刷新频率跟游戏的码率是两个完全不同的概念。画面闪烁明显是CRT的刷新频率太低造成的。

人能感受到的是60桢,根据是什么?我认为是24,理由就是基于生理解剖学的眼部结构和人脑对视觉信号的处理过程。
.......

人眼极限60桢我是很小的时候在电子游戏软件杂志上看到的,任天堂提出的概念。
如果按你的概念是24桢的话,那么CRT无论怎么样差,刷新率都远远超过24桢/秒,为什么人眼还会感觉到闪烁?这本身就很矛盾。
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发表于 2010-5-25 18:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
我第一贴就说了干扰是可以避免的,但是成本过高,我知道的罗技的无线鼠标大多用的抗干扰能力差的无线模块。大厂尚且如此,其他自不必说。
同事也有用无线鼠标,手感方面也还可以,但是总感觉有延迟,可能心理因素吧^^我是个很守旧的人……

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发表于 2010-5-25 18:07  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用gumdam0079于2010-05-25 18:00发表的:


人眼极限60桢我是很小的时候在电子游戏软件杂志上看到的,任天堂提出的概念。
如果按你的概念是24桢的话,那么CRT无论怎么样差,刷新率都远远超过24桢/秒,为什么人眼还会感觉到闪烁?这本身就很矛盾。

我说了这是两个完全不同的概念。让我说的再细一点。

CRT显示器的刷新频率是指电子射线绘制图形时的概念。一般经验值是低于75HZ就会感觉到闪烁。注意是闪烁,不是延迟。

游戏的码率才是关系到延迟的。每秒播放3桢的效果和30桢能明显感觉到延迟的差别。但每秒30桢和每秒60桢你感觉不到的。

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发表于 2010-5-25 18:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
过于强调理论没有用的。
说了这么多延迟问题,请问朋友你能感受到我说的所有PC接摇杆都有延迟么?
如果这个都感受不到,如何能了解我想表述的是什么?
如果1F2F感受不到的话,为何capcom把招式定义到帧的最小单元呢?

还是实际点,看看能否解决掉这个延迟,而不是把理论抬出来。

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发表于 2010-5-25 19:08  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用threek于2010-05-25 18:42发表的:
过于强调理论没有用的。
说了这么多延迟问题,请问朋友你能感受到我说的所有PC接摇杆都有延迟么?
如果这个都感受不到,如何能了解我想表述的是什么?
如果1F2F感受不到的话,为何capcom把招式定义到帧的最小单元呢?

.......

我从工作以来一直有人这么跟我讲。我总结了一下这些人为什么要这么说:掩饰自己的无知。我说这话不是针对你个人,但我知道这话肯定让你不爽,可事实就是如此。没有理论支持,你觉得飞船能上天?你得先懂理论,然后才能去解决遇到的问题。但理论学习是个艰苦的过程,谁也不想过艰苦的生活不是吗?说句不好听的,一个普通人10年能练出一手厉害的SF格斗技术,10年能培养出一个优秀的USB无线工程师吗?退一步讲,你怎么知道我只有理论没有其他的?我之所以强调理论的东西,是因为我个人肤浅的认为大家都欠缺这些,谁也不欠缺实践经验,不是吗?

既然我没感受到你说的延迟的概念,拜托请表达的再清楚一点可以吗?顺便说一句,我不同意这个观点。我认为中断的执行方式就是实时的,你不可能感受到延迟。

我所主张的不过是让大家进行客观的讨论,找出事实的真相,到底是拳霸的产品不行还是其他原因。你说的情况难道不主观吗?全是个人的经验感受认知。

如果以上的文字过火了,我诚挚的向threek同学道歉。
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