平民
下面是引用threek于2010-05-25 16:20发表的: 我来说一下延迟吧。 40ms以上的延迟人才能感觉到,不知道是以什么测试方法来进行的? 如果是网战的话,很多平台上40ms的延迟我还是能感觉到的。 而且这种延迟,我认为目前只能凭感觉来体验,测试工作将很难进行。也就是说,理论知识是一方面,但实际情况比理论复杂很多,理论未必能解释清楚。 就好像usb接口的理论延迟是1/1000秒,按理说这个延迟完全无法感觉到。但实际上,反应PC接USB摇杆有延迟的大有人在,摇杆键程问题也是必须考虑在内的。甚至打印接口接摇杆我也能感觉到明显的不适,或许这种不适并不仅仅来源于延迟。 .......
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佣兵
下面是引用arcadefans于2010-05-25 16:33发表的: 40ms不是测试得到的。是计算得到的。1/24秒。大约的数字。 USB协议确实不会有延迟。如果有延迟和协议本身没有任何关系。应该检讨设计上的缺陷。如果把设计上的缺陷理解为USB协议上的缺陷导致的,那解决方向就错了。 .......
下面是引用无敌笨笨于2010-05-25 16:51发表的: 说的简单一点 大家不要把对战的延时都归结于网速 因为很明显 我用无极2没有延时 而q3就有 其实单机时也有只不过只有一丁点而已 不仔细或者不敏感的人都感觉不到 但是一旦联网这种延时就被扩大了 也有可能是网战的一丁点+杆子的一丁点就变成了可以明显感觉到的延时了
下面是引用threek于2010-05-25 16:51发表的: 以前国外的一个朋友给我一个驱动,装上之前普通的usb摇杆工作频率大概是125hz,安装后变成1000hz.当然理论方面的知识我还没有时间去研究。
下面是引用threek于2010-05-25 16:52发表的: 而且我想说的是,街霸33以及街霸四都是60F的游戏,如果出现丢帧,还是可以感觉到的。即使是1,2帧。0帧目压1帧目压在游戏里很普遍。
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