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楼主: fesyo

[其他] [Wii]5/27发卖的《超级马里奥银河2》获得EDGE杂志历史上第12个满分10分~!

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发表于 2010-5-7 18:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jide的马甲于2010-05-07 18:51发表的:

人家说没突破就是没突破……
反正突不突破又不是光凭那张嘴能说出来的……
但在我看来,MARIO的正统系列已经成为ACT游戏的教科书了……
横版的确是教科书,不过3DACT的话,鬼泣和无双更适合点

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发表于 2010-5-7 18:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jide的马甲于2010-05-07 18:54发表的:

我无言了……一款ACT不是在关卡设计上下功夫,难道还是要在人物动作花俏上下功夫么……?
还有,什么叫本质的突破?
如果你是指从2D到3D叫突破,如果之后叫3D到4D为突破的话……你以为老任是神啊。
别告诉我你不知道什么叫4维空间……
马里奥难道不就是因为脱不出跳跃踩敌人和扔火球(或类似的方式)这个界限所以只能在关卡设计上下功夫么

你认为马里奥是ACT第一的话,那我也无话跟你说了,另外,4维空间和马里奥有什么关系?

圣骑士

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发表于 2010-5-7 18:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用月姬arcueid于2010-05-07 18:53发表的:

横版的确是教科书,不过3DACT的话,鬼泣和无双更适合点
就知道会拿这两个游戏来说事~
当然了,如果你真要这么比,过会又要把忍龙,战神等等拿出来比了……
我还是那句话,对于一款ACT来说,重要的是关卡设计。MARIO真是将这一主题刻画得到经典的游戏(不论是3D还是2D)。如果你不认同,那也没办法,大可和某些人一起将MARIO排斥之外,大喊3大ACT去~

终结者

像愛阿思一樣去愛這個世界~!前田敦子、永遠に応援します。

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发表于 2010-5-7 19:01  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用月姬arcueid于2010-05-07 18:53发表的:

横版的确是教科书,不过3DACT的话,鬼泣和无双更适合点


- -这个适合概念 完全不行- -

圣骑士

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发表于 2010-5-7 19:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用月姬arcueid于2010-05-07 18:58发表的:

马里奥难道不就是因为脱不出跳跃踩敌人和扔火球(或类似的方式)这个界限所以只能在关卡设计上下功夫么你认为马里奥是ACT第一的话,那我也无话跟你说了,另外,4维空间和马里奥有什么关系?
好吧……我完全的无语了……既然你对MARIO的定义是这样才会在关卡上下功夫……麻烦你下次稳重点……笑~

那个4维空间是针对你那个所谓的“突破”所作的猜测而已

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发表于 2010-5-7 19:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jide的马甲于2010-05-07 18:59发表的:

就知道会拿这两个游戏来说事~
当然了,如果你真要这么比,过会又要把忍龙,战神等等拿出来比了……
我还是那句话,对于一款ACT来说,重要的是关卡设计。MARIO真是将这一主题刻画得到经典的游戏(不论是3D还是2D)。如果你不认同,那也没办法,大可和某些人一起将MARIO排斥之外,大喊3大ACT去~
事实就是马里奥模式的游戏只此一家,而且马里奥自己也在想办法搞新系统,阳光马里奥的水壶就是

但是鬼泣和无双出现后模仿对象太多了,无双更多的是指其操作模式,一个按键的连续攻击中输入其他键出现特殊动作这个系统

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发表于 2010-5-7 19:03  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用月姬arcueid于2010-05-07 18:58发表的:

马里奥难道不就是因为脱不出跳跃踩敌人和扔火球(或类似的方式)这个界限所以只能在关卡设计上下功夫么
围观神论不解释……

审判者

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发表于 2010-5-7 19:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hosaki于2010-05-07 19:01发表的:



- -这个适合概念 完全不行- -
哪里不行了

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发表于 2010-5-7 19:03  ·  上海 | 显示全部楼层
ACT操作手感也很重要吧。
当然我觉得马里奥的手感向来都是顶级的。
只是关卡设计这东西表现起来更直观,马里奥的关卡又太耀眼,所以一般很少有拿马里奥的手感来讨论的 - -

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发表于 2010-5-7 19:05  ·  上海 | 显示全部楼层
有亮点了........
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