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楼主: langrisser79

街霸3长什么样

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发表于 2010-5-5 09:43  ·  四川 | 显示全部楼层
33的变化和节奏比4快多了

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发表于 2010-5-5 09:53  ·  北京 | 显示全部楼层
我就不说系统,就说人设,人设也不说美工就说故事设定。

作为当时的“最后一作”,角色的故事背景虽然仍是靠短短一点静帧来体现。但是每个角色的性格饱满度体现得都非常优秀,尤其是作为主角(?)的隆,已经充分由一个单纯追求”更强”和“向更强的对手挑战”的单细胞格斗狂,进化成一个在思索“格斗的真义”究竟是什么的武者或者说武道家了,其武学智慧的提高体现得十分明显,比多学一个什么xx波动拳要来的更有意义。

如果联系整体,即从I-II-III的故事来看,在时间线上的延续感更加强烈,而故事性也更加完整,比如Sean的故事就串为一个整体。此外像豪鬼每作一个新超必的设定也是大家到现在都津津乐道的内容。

但从这点来比,设定在Z系和II系之间(剧情比较明确得体现了这一点)靠粗糙的动画来支撑剧情的IV系列,就确实败了。当然,其中也不乏个别亮点……

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发表于 2010-5-5 10:32  ·  福建 | 显示全部楼层
MOV自己也说,在日本除了黑田之外的玩家,对33的认识还只是皮毛
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流放者(禁止发言)

バサラの歌 男の美学 君子の風  王者の気

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发表于 2010-5-5 10:34  ·  贵州 | 显示全部楼层
没玩过..........
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发表于 2010-5-5 10:39  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用dante2009于2010-05-05 10:31发表的:
卡皮埃拉的艾琳娜动作非常***,这根本就不是巴西柔术。


难道你认为卡波艾拉是巴西柔术?

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发表于 2010-5-5 11:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
观赏性非常足这句话
对SF4我持保留意见

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发表于 2010-5-5 12:05  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用itnotg于2010-05-05 10:32发表的:
MOV自己也说,在日本除了黑田之外的玩家,对33的认识还只是皮毛
毛毛奇却说,黑田水平一般而已,要赢他没多大难度。

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发表于 2010-5-5 12:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用yippee123于2010-05-05 10:57发表的:
33的人设这个问题见仁见智,个人很喜欢33的这种画风

话说33的小众,怎么说呢,应该严格意义上来说是在中国小众;老实说,中国除了tk,kof稍微大众一些以外,哪个格斗游戏不小众?

ggxx实际上玩的人也和kof没得比,很多人根本都不知道这东西……
.......

这位大哥其他说的还是很赞同的

不过我研究生是在图形学国家重点实验室读的(可不是学ps怎么用,玛雅怎么用,3dmax怎么用,是学3dmax的原理是什么,研究如何改进已有的算法),3d对比2d的粘滞性我还真从没听说过,能不详细的说明一下

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发表于 2010-5-5 12:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
不知道你说的是不是指3d的变形(morphing),动态的画面2d的话就直接把已有的画面连续播放,3d一般要靠一个变形算法决定下一帧模型的样子,然后再绘制

这个确实是会慢一点,但是有很多办法加速,现在不是3d绘制速度的瓶颈

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发表于 2010-5-5 12:16  ·  上海 | 显示全部楼层
作为33FAN不多评价,看看斗剧从第一届到现在哪几个游戏是永久保留项目就明白了
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