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楼主: langrisser79

街霸3长什么样

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轮回者

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发表于 2010-5-4 12:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
我看的..但我没玩

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发表于 2010-5-4 13:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
XBOX 有街霸15周年。里面有街霸3.3的,和PS2版本内容一样的,XBOX 还有CAPCOM VS SNK 2 呢

审判者

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发表于 2010-5-4 13:51  ·  未知 | 显示全部楼层
3的主动防御系统是神系统

SA是阉割版的。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-5-4 14:10  ·  四川 | 显示全部楼层
我只能说这东西真是神作……只不过比4代难了很多就是了,blocking成绝唱了
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发表于 2010-5-4 15:38  ·  上海 | 显示全部楼层
blocking系统应该是游戏界的一大创举吧
后来别的游戏的什么一闪,SA ,格挡反击都是由它衍生出来的

征服者

2012本号废弃

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发表于 2010-5-4 15:59  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用pencil58于2010-05-04 15:38发表的:
blocking系统应该是游戏界的一大创举吧
后来别的游戏的什么一闪,SA ,格挡反击都是由它衍生出来的


……

仔细一看,鬼武者原来是2001年的,我一直以为鬼武者是在街霸3之前呢……

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发表于 2010-5-4 16:27  ·  河北 | 显示全部楼层
之所以隔了这么多年才出4代 就是制作人觉得自己已经无法超越33了 甚至人们一度认为街霸不可能有4代了 后来在网上传出4代的消息 一直被人们认为是假的....

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发表于 2010-5-4 16:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
格挡反击? kof系列最先有这样的设定的吧。爆豆反击。不过只是吹飞。没有连续。
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发表于 2010-5-4 16:48  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用janeli于2010-05-04 16:27发表的:
格挡反击? kof系列最先有这样的设定的吧。爆豆反击。不过只是吹飞。没有连续。
真侍魂的不是还要早点

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发表于 2010-5-4 16:51  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用langrisser79于2010-05-04 10:44发表的:

刚才百度了一下,好像用ps玩过,那时ps好像已经是晚期了,不知道是我的ps破还是没移植好,总之感觉有点慢,不像zero那么快就没怎么玩。
PS上没有街霸III系列的任何作品。。。
zero的移植度也远远不如SS和DC版的好。。

BLOCKING系统可以用完美防御来解释。。。但仅仅限于打击技。。
KOF里有类似系统的是NW。。那也是效仿MOW做的。。并不是早就有了这种理论。。
看来街霸III系列在国内的认知度真的很低啊。。。
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