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[北斗] [活动]退热之前的小活动

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机智的刑部少辅

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 楼主| 发表于 2010-5-2 23:16  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
  一转眼,北斗无双距离发售也有一个多月,热区也马上就要退热了。
再即将退热之时,谈一下你对北斗无双的看法吧,现在和未来的展望都可,根据回帖质量奖励一定浮云。
让我们为北斗无双的热区画下一个完美的句点。
.

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发表于 2010-5-2 23:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
除了节奏过于拖沓的传说篇,地图重复率过高的幻斗篇,打法过于公式化且偷懒的挑战篇,其余我都很满意。对了,还有那劲舞团式的QTE......

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发表于 2010-5-2 23:43  ·  上海 | 显示全部楼层
感谢版主,你们辛苦了。

北斗无双,虽然褒贬不一,但却是我玩的最投入的一款无双,没有之一。

一方面是出于80后的北斗动画情节,另一方面,则是游戏一改了以往无双系列的玩法。我见证了从一款割草类无双,向动作类无双转变的过程。游戏的操作性比系列之前的任何一作都要强。

接着是无双,每一个角色,都拥有三段以上的真奥义,六个以上的必杀,可以说是种类繁多,创历代无双之最,而且每一个招式,都是经过精心设计,具有特色且忠于原作。

场景略少,但质量却很高,里面有不少东西,如汽油筒、汽车轮子、油罐、沙袋、铁丝网,墙壁、石柱等等,全部都可以破坏,一脚踢飞一堆杂兵,把墙撞裂的感觉非常好。把北斗世纪末的世界观表现的很到位。

第一款见血无双,***度开创了系列的先河,游戏属于限制极,但这种爆血爆浆所带来的真实感和爽快感,是前所未有的。幻想未来的三国无双6,赵云的豪龙胆所过之处,鲜血飞溅的场面,就另人兴奋不已。(估计没啥希望)

游戏虽然不厚道的增加了诸多DLC下载,但下载后,随着原作服装的更换,确实能给游戏增添不少新的乐趣。原作服装,均可以达到2破以上,例如麻米亚,先破胸架,再破衣裤,破衣后背上的UD烙印清晰可见,拉欧的DLC服更是帅呆了,尽显拳王风范,头盔,披风,铠甲,全部可破。

目前的进度,白金,健和拉欧练满,北斗四连破和南斗五连破都为A评。上班族,能在游戏上花的时间越来越少,但在北斗无双上,我找到了不少乐趣和儿时的美好回忆。北斗无双,名至实归。

虽然专区即将退热,我的北无征程还将继续下去,很高兴能在这里和大家一起切磋讨论,经过一段时间的洗礼,能留在这里发帖的,基本都是对这游戏有爱的朋友了。如果来年有2的话,我们再相聚~!

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2010-5-2 23:55  ·  美国 | 显示全部楼层
作为一个无双来说,北斗的定位既有点高达无双的影子,但在原作还原度来说又刻意在高达无双之上,毕竟把原作剧情基本还原成一个十几关的正统ACT,而传说篇和幻斗篇更完全是2种不同形式 内容的游戏玩法,这对于无双系列来说还是首次,基本上则可视为系列的一大突破了,尽管并不喜欢YY,但北斗无双以事实证明了不依赖大型国家势力,依然还是能作为一个无双的题材,以后若然真有西游无双之类的,倒可以仿效一下北斗的传说篇和幻斗篇的分类处理。
作为游戏本身来说,打斗上伪连设定太多,影响了部分的爽快度,导致完全能打得淋漓尽致的恐怕只有拉奥一人,这点我认为是北斗的一大硬伤,传说篇的QTE始终贬大于褒,毕竟并非所有无双玩家都是跳舞机出身的,在考虑了技术性和速度之余,KOEI实在也要考虑一下LU的感受。
剧情处理还是有不少漏的,这点希望续作能够完善,像伪婆婆既然有做建模和配音却没出现在健和多奇的传说篇,反而作为KUSO人物占据了贾奇篇的大半,这点实在是一个失误,甚至不动在拉奥的传说篇连影都没见到,反而在幻斗篇还原了部分台词,这点KOEI也实在没怎么考虑拳王对鬼之不动那段的高人气,尽管说希望续作补完,但是无双的续作一个是重视了新加人物却减低了原来角色的个性,这点实在希望不要重现在北斗这个作品上。
作为练级,现在看来北斗的限制性倒是系列最大的,必须要装3个才不断***刷才能满,反而没了以前不断打也能满的自由在(尽管Z51的限制实际也很大),这点还是希望续作别再出现吧。

虽然北斗作为一个游戏,不尽完美的地方实在一大堆,但作为一个无双来说,却让我感觉是06年Z52之后最强的无双本传式作品,或许是近年的无双太令人失望了,这次北斗比起来素质实在高出同辈太多了,总的来说 一下玩下去,就几十个小时了 或许人多也未必一定能提高游戏时间的,要不高达无双2一堆机体可称为最多使用“角色”的无双了,始终玩家还是希望看见个性化的人物,无论动作还是性格

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发表于 2010-5-3 00:12  ·  上海 | 显示全部楼层
个人感觉,续作北斗应该少点无双的影子,更硬派一点比较好,更强的打击感,更畅快的节奏,更偏向动作游戏而非无双割草游戏。

战士

アジア王者

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发表于 2010-5-3 00:36  ·  日本 | 显示全部楼层
作为一个20年的北斗FAN,对于北斗无双我从去年的神秘网站公开到发售一直紧密关注着这个作品的动向。过去的这个月,因为给大家制作头像的帖子,有不少同好私下PM,交换了联络方式,认识了很多喜欢北斗的朋友,首先真要谢谢光荣~ 让我们有缘因为这部作品而相遇。

对于游戏本身,本人非常满意。 记得当初刚刚开区的头几天,有些盒子的用户提前下好后上来放言“本作手感非常不好”“玩到了北斗无双,很雷非常雷”等等帖子,看到后非常气愤,而后随着游戏的发售更多的朋友参与进来,以及对游戏的中肯评价,证明了那些第一时间所谓只玩过30分钟的游戏评测是多么的可笑。

游戏的架构系统等等~无双本区有很多高手,我就不班门弄斧高谈阔论了。要说的是,北斗无双在日本的销量首周单平台(PS3)卖过了同期宣传如潮的如龙4,毫无疑问~ 这个系列必有续作,那么作为这个系列的第一作,北斗无双虽然有很多遗憾不足之处,但瑕不掩瑜~ 对于北斗的FAN来说,这第一作是十分令人满意的。个人唯独觉得光荣这次北斗无双的DLC的配置,处理有些不厚道就是了~服装下载是大势所趋暂且不提,在本体定价8K(同级定价的参见FF等一线大作,如龙定价才7K+)以上的情况下,还要追加双人物,合计1600日元的价格,个人觉得十分不妥~希望续作DLC不要再这样做了,个人观点。

未来展望,北斗无双续作可以增加的元素还是不少的,增加第2部的剧情,人物。 场景做的再精致一些,系统上保留QTE与否我觉得无关紧要,更希望光荣在剧本关卡上多下功夫,不要再像这次故事模式了~重叠太多,希望增加像幻斗篇老三篇章***现的特殊NPC,这种细节元素对于喜欢北斗的朋友来说,想必比系统更重要。

一个月的时间过的很快,转眼就要退热了~非常舍不得这里的朋友!退热后也请大家常来讨论!

对于离开的朋友~ 天下没有不散的宴席,我们北斗无双2再见!
该用户已被禁言

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发表于 2010-5-3 00:49  ·  上海 | 显示全部楼层
只希望二代能加入更多的人物,包括第二部里的几个重要人物。
游戏方面除了QTE外,其他觉得多挺不错的,期待越做越好!
另外,几个女性角色的暴衣能够更性感一点就好了,最好***。

圣骑士

好饿啊。。。。

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发表于 2010-5-3 01:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
对于北斗饭来说,此作勾起了童年的回忆,可惜对于无双饭来说,此作有点让人找不着无双的感觉。
虽说幻斗篇爽快感还不错,可惜能用的人就那么几个,研究的差不多,就没多少兴趣继续下去了。
历代的无双耐玩性还是都很强的,总而言之我的不满就是人物太少啦!!!希望下一作能多加点人物,把整个修罗国的都加进去,而且能用的拳派人物希望包括所有,什么元斗皇拳,北斗琉拳。本作过于短了,而且里面个人感觉比较鸡肋的攀爬系统没有必要。历代无双总离不开一个刷字,刷素材啊武器啊马啊,而本作总结下来就是刷经验,多少有点枯燥乏味,希望下一作能多加点元素。
QTE成为了很多人的噩梦,希望下作能找到一个平衡点。BGM那首U R SHOCK原版居然没放进去,只听得到一小段而且好像只在某些boss时期,希望下一作能回归,毕竟玩本作的都是系列fans,而这首太经典,看着健次郎从废墟中走出来,背景音来首YOU ARE SHOCK!!卧槽..那个感动啊.。CG个人感觉还是不错的,至少我全部看完了,好怀念好感动,再次希望北斗无双将来能走的更远更好!

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发表于 2010-5-3 07:37  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然CV大换血,曾另我一度有放弃此游戏的念头,但,最终还是入了.北斗无双突破了以往的无双系列,有种拳拳到肉的感觉,***效果也很出色.再来刷经验,虽说刷经验多少有点枯燥乏味,但比刷马,刷武器要好多了.BGM也很不错,就是动画里的主题曲爱をとりもどせ!!换成了BGM.人物方面虽说,人物要比其它无双要少的多,但也够了,要全人物数值全满,有的练了,就是MM太少,如果会出2代,希望能把天之霸王里的麻衣酱加进去.QTE做的也不错,由其是完成7星的QTE,有很多人说7星QTE太BT,但想下,要把强敌打倒,会让你这么简单的过QTE嘛...哈...哈.转眼就要退热了,有点舍不得了,请不要退热行不...................

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发表于 2010-5-3 10:20  ·  北京 | 显示全部楼层
身为北斗迷,北斗无双无论好坏都会投入更多感情在这款游戏里面,当初游戏PV1公布的时候,我去nico看视频,看到日本人对游戏PV1的评论大多也是不满主角攻击频率太慢,很多视频被上转者编改成了1.5倍速或2倍速且背景换上原著动画主题曲和配音,那效果真是超赞。我心想如果游戏正式发售的时候光荣应该会吸取玩家意见把健次郎速度提高,如果不提升,那就是为他准备了攻击频率上升的道具或技能(无双大蛇Z那样也行),但是很遗憾都没有。就像UCG说的那样,由于主角健次郎的攻击速度缓慢导致一些关注此游戏的玩家早早就被雷走了,那我只能说这真是一个遗憾,北斗无双是款慢热性质游戏,游戏的传说篇属于怀旧方式,而真正的精髓在幻斗篇。N年前看动画时就有想法如果北斗四兄弟一拨跟南斗六圣拳来场决战那多精彩,N年前的幻想终于让北斗无双实现了。在此感谢北斗无双的制作人,鞠躬。

游戏需要改进的地方还有很多,细微的东西留给制作人去想吧,我相信大多数北斗迷最希望的就是使用人物上一定要大幅度提高,这次加上DLC才十个角色太少了,当然这代人物虽少可是每个人物奥义却都有11个,这可算是北斗无双的特点。
北斗无双2代不知道能不能加入人气不高的动画第二部,如果不准备加入第二部,能把第一部剧情和主要角色完善了也是伟大之举。

期待2代会更好,期待2代会是最好玩的北斗神拳游戏。光荣就看你的了
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