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楼主: yogen

[堕落]一个潜入游戏的非正常死亡,,,,,,,,,,

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发表于 2010-4-20 13:44  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用索安于2010-04-20 11:57发表的:

装上消音器不还是TPS吗???

你能全程不潜入靠TPS过关吗?。。。保证你狂死到摔手柄。。。

这游戏本质上还是潜入,只是加强了射击要素还是动作要素。。。

以我看自由度比过去有很大提高,游戏性也就大大提升了。。。是成功的转型。。

不喜欢的只能说是潜入死忠,我很喜欢这代细胞的转型。。。对我来说就是神作。。。

骑士

坐等地球毁灭

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发表于 2010-4-20 15:08  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用rei99于2010-04-20 13:13发表的:
一条条批死你

“虚幻引擎怎么了,人家战争机器也是虚幻作的,怎么没那么多矩尺,完全是制作组的问题”——  请搞清楚战争机器是虚幻3引擎,SC:C还是虚幻2引擎,一听说是虚幻引擎就只想到战争机器只能说明你是小白。SC:C能把虚幻2引擎发挥利用到这样已经是极致了。

“射击已经变成了qte,没手感可言”——  一个Y键的处决系统是为了增加流畅度和爽快感的,同时也为了配合本代Sam的心态变化,杀伐果断。结果被你以偏概全的当成了射击的全部手感?何等可笑!有本事你全程处决下去啊?而且以此来看你连什么叫QTE都没搞清楚呢!
.......

真相帝,顶你~~~~~

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发表于 2010-4-20 15:16  ·  上海 | 显示全部楼层
有趣的一点的是很多人都提到了网战
殊不知,任何游戏,哪怕是胜利之日这样的游戏,都会有人大大夸赞网战的乐趣
网战的乐趣不是游戏所赋予的,是真实的玩家作为你的对手和伙伴给你带来的感觉,游戏只是搭建了一个基层平台
如果因为这样的乐趣就大为夸赞这个平台的优秀,那就是主次不分,黑白不明
当然,国人夸赞网战很多时候是在炫耀自己的360可以LIVE对战而别人不能,这样就更可悲了
和生化危机5一样,本作是系列最低作,是系列的污点,还是坦率承认的好吧,虽然这需要勇气
本作根本没有资格和MGS做任何比较

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发表于 2010-4-20 15:21  ·  江西 | 显示全部楼层
大叔粉丝表示完全理解5所做的改变,开放的游戏方式才能吸引更多的玩家。

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发表于 2010-4-20 15:28  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用zhcoolcool于2010-04-20 15:16发表的:
有趣的一点的是很多人都提到了网战
殊不知,任何游戏,哪怕是胜利之日这样的游戏,都会有人大大夸赞网战的乐趣
网战的乐趣不是游戏所赋予的,是真实的玩家作为你的对手和伙伴给你带来的感觉,游戏只是搭建了一个基层平台
如果因为这样的乐趣就大为夸赞这个平台的优秀,那就是主次不分,黑白不明
当然,国人夸赞网战很多时候是在炫耀自己的360可以LIVE对战而别人不能,这样就更可悲了
.......
1.这代的缺点我认为就是分辨率低,和主线流程短了点,其他我都可以接受。
2.生化5我也不喜欢。
3.不是个个人都喜欢mgs的,你喜欢s***我喜欢fisher河水不犯井水。

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发表于 2010-4-20 15:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zhcoolcool于2010-04-20 15:16发表的:
有趣的一点的是很多人都提到了网战
殊不知,任何游戏,哪怕是胜利之日这样的游戏,都会有人大大夸赞网战的乐趣
网战的乐趣不是游戏所赋予的,是真实的玩家作为你的对手和伙伴给你带来的感觉,游戏只是搭建了一个基层平台
如果因为这样的乐趣就大为夸赞这个平台的优秀,那就是主次不分,黑白不明
当然,国人夸赞网战很多时候是在炫耀自己的360可以LIVE对战而别人不能,这样就更可悲了
.......

这话乍听之下似乎颇有道理的说......

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发表于 2010-4-20 15:35  ·  广东 | 显示全部楼层
网战本来就是游戏的一部分,一个好的网战模式能够带动更多玩家持续玩这游戏,这不是什么本不本末倒置的问题,现在大家又不是小时候伙伴到处串门打机的年代,单机是重要,网战也是一个很重要的部分。个人看法是这作由于主线偏短,所以网战部分显得更出彩,而且网战部分本来就做的好。

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发表于 2010-4-20 15:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zhcoolcool于2010-04-20 15:16发表的:
有趣的一点的是很多人都提到了网战
殊不知,任何游戏,哪怕是胜利之日这样的游戏,都会有人大大夸赞网战的乐趣
网战的乐趣不是游戏所赋予的,是真实的玩家作为你的对手和伙伴给你带来的感觉,游戏只是搭建了一个基层平台
如果因为这样的乐趣就大为夸赞这个平台的优秀,那就是主次不分,黑白不明
当然,国人夸赞网战很多时候是在炫耀自己的360可以LIVE对战而别人不能,这样就更可悲了
.......

说得确实有一定道理。

但是网战的乐趣除了因为人所带来的外,你说的这个基层平台同样很重要,多样的机制、规则的公平与否、地图的丰富、可挖掘研究战术的空间、武器道具的网战应用等等都是这个基层平台是否优秀的关键。这就是为什么胜利之日在网战方面的人气永远无法和光环之类相比的道理。

我们同样不能仅仅因为它是网战而忽视了游戏本身的优秀亮点,因为正如你说的,好的游戏才是网战的基础。

SC:C做到了吗?我个人认为基本做到了,COOP剧情的厚道、双人合作的乐趣、生存模式的战术、2人对战时的互相潜伏都是值得称道的地方,也许它没做到最好,但是称得上优秀。

求败者

身经百战的爵士

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发表于 2010-4-20 15:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
第一次接触分裂细胞系列,很不错,欲罢不能,不是很难,有动力玩下去。
潜入、暗杀系统不错,不喜欢合金装备那么复杂的、繁琐的、***什么的。
对于喜欢天诛喜欢使命召唤喜欢无双喜欢战争机器喜欢***双雄***恶人连的我来说,断罪很不错。

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发表于 2010-4-20 15:46  ·  上海 | 显示全部楼层
其实3代SCCT的COOP我就玩的很开心,一根20米的网线从阳台把两个宿舍的两台电脑连起来,hoho,这个网速,怀念啊。
可怜的今天,单机啊......
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