战士
下面是引用risune于2010-04-19 18:38发表的: 付出和回报比是衡量如何做事的重要标准,打游戏也不例外。 在FF13中,是选择花60000点走一步副职业,还是走上好多步主职业,这个太明显不过了吧... .......
举报
下面是引用offline于2010-04-19 18:39发表的: 几乎完全固定模式EJH BBB AAA的游戏,再玩就那样了 你要是刷龟刷出乐趣了,你也只是个人特殊兴趣,不客观
下面是引用risune于2010-04-19 18:39发表的: 嘘....说了这么久,画面和战斗系统是没有人说不好的...别往这上面带,哈哈~~~
佣兵
下面是引用risune于2010-04-19 18:21发表的: 不是说***有什么好,是因为做不出来原来的城镇了,于是只好***,于是只好简化或者去掉故事中的城镇,于是故事就牺牲了 当然如果说逛城镇不属于日式RPG故事的成分之一,那么....那么我也没什么话说........
骑士
下面是引用聰仔于2010-04-19 18:48发表的: FANG的主職是ADJ 但我覺得她實用的地方是E的物攻魔攻特大那... 所以我升是DEA.... 我是異類嗎(爆汗
流放者(禁止发言)
禁止接触的女王
下面是引用risune于2010-04-19 18:42发表的: 你觉得11章的地图很难做么?我觉得比起城镇来实在是好做得不得了
下面是引用李马马里于2010-04-19 18:52发表的: 城镇有那么难? 类似LEVEL5的白骑士中的城镇很难实现吗
下面是引用offline于2010-04-19 18:46发表的: 所有人的孔全开的,否则各种最高级别的曜石也是装不上的! 公主从法装换成攻击装需要晶石?小弟佩服! .......
下面是引用聰仔于2010-04-19 18:56发表的: 強迫症? 被說慣了 反正我不100%就不安心 會出場的不是全員最佳配置就不高興 .......
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