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楼主: 小雷温

[其他] 《Planescape: Torment 异域镇魂曲》通关随感

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 楼主| 发表于 2010-4-26 17:42  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
难道是个失忆者的故事?

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发表于 2011-2-28 02:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 huihui0317 于 2011-2-28 03:25 编辑

美国人总想大杂烩的愿望不是恨赞成的。mavel也把那些sh捏到一起,乱七八糟的,其实各个世界自成体系不是很好。
异域的世界作为门之世界,反而不容展开的。
PS:秩序邪恶种族会打不过混乱邪恶种族,总是觉得很奇怪。个体实力接近,打大规模战争的话,肯定是有强大组织的军队会胜利的

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发表于 2011-2-28 03:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
小雷温 发表于 2010-4-12 20:02
现在的那种恐吓与劝说的确能带来不错的对话选择乐趣,但是很多时候都会被自己的技能限制了...而对话选择里也 ...

"而对话选择里也少了很多真正能以“论点”说服对方的要素。你会看到好像就是技能点足够了后,随便说点没“重量”的话对方就马上被说服了..."
me,dao都是这样的,技能点数高,随便一个(狡诈)+白开水一样的话,就说服了

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发表于 2011-2-28 03:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 huihui0317 于 2011-2-28 03:23 编辑
haha782 发表于 2010-4-22 20:58
放一个中国神系(卡拉图神系)的简介欢乐一下。
有人不喜欢,还是链接吧
http://tieba.luryl.com/f?kz=3649 ...



当年的翡翠帝国……
女神异闻录对各国神话的介绍算是游戏中最多的了,而且应该也比较准确,包括山海经中的一些神怪

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发表于 2011-2-28 09:53  ·  上海 | 显示全部楼层
huihui0317 发表于 2011-2-28 02:39
美国人总想大杂烩的愿望不是恨赞成的。mavel也把那些sh捏到一起,乱七八糟的,其实各个世界自成体系不是很好 ...

M社旗下的英雄本来就在同一个世界,没什么好奇怪的。至于异域设定本身,是因为其对玩家的扮演要求过高而导致曲高和寡才被砍掉生产线。另外,关于魔族和血战本身的设定,请搜索恶魔之相(Faces of Evil: The Fiends)以及地狱之绊:***战争(Hellbound: The Blood War)这两本设定书,其中有很详细的解释。

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发表于 2011-2-28 12:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
haha782 发表于 2011-2-28 09:53
M社旗下的英雄本来就在同一个世界,没什么好奇怪的。至于异域设定本身,是因为其对玩家的扮演要求过高而导 ...

但是每个英雄诞生的时候,都几乎视为“那个地球”没有其他漫画的英雄参与其中的,实际作者根本就没有考虑大杂烩的问题,个不相干的。m社强行把他们捏到一个宇宙中去,暴风女和蜘蛛侠乱舞,十分别扭。

异域的设定较其他设定是有问题的,因为它是一个“门”,所以这个世界不是封闭的,很容易受到各界的影响,同时这个世界自身就是“门”,想起来很有新意,但真正编一个类似史诗级故事是不容易的,而浩劫残阳或是那个吸血鬼世界(忘了名字了)特色也很明显,演绎起来却不算很难的

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发表于 2011-2-28 12:55  ·  四川 | 显示全部楼层
现在不玩PT了,但放硬盘里永久收藏

玩到后期任务比较无聊,只想快点通关

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发表于 2011-2-28 13:00  ·  上海 | 显示全部楼层
huihui0317 发表于 2011-2-28 12:11
但是每个英雄诞生的时候,都几乎视为“那个地球”没有其他漫画的英雄参与其中的,实际作者根本就没有考虑 ...

你确定你真的看过M社的漫画?在M社英雄恶棍经常互相串场是再平常不过的事了。比如说金刚狼就首次登场于绿巨人的漫画,蜘蛛侠和同在纽约的神奇四侠也已经不知道合作过多少次了,而毁灭博士更是英雄公敌。
至于异域,因为它的特色实在是太过异类,故造成PC在扮演时难以掌握尺度。史诗故事倒不是问题,官方提供的模组范例已经不少了。另外,其实浩劫残阳的扮演难度不在异域之下,游戏中突出的生存感要在现在盛行的踢门团中实现无异于天方夜谭。

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发表于 2011-3-2 11:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这游戏不是传说中的神作么?

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发表于 2011-3-4 17:52  ·  上海 | 显示全部楼层
不错啊,很久远的游戏了,买了盘一直都通关,不知道还能不能找到了
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