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[其他] 《Planescape: Torment 异域镇魂曲》通关随感

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 楼主| 发表于 2010-4-12 18:40  ·  马来西亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一个久仰大名已久的黑岛RPG名作,我可是很后知后觉的直到今天才通了这个游戏。而在进行着这个游戏的时候,我也不止一次的在因为自己那么迟才开始玩这个游戏而自责不已。因为我是很早就知道这个游戏是很出色的,同时这个游戏也在我的硬盘存活了很久了,却迟迟没有开始游戏...怎么都好,现在想说些简短的游戏随感,但是恐怕自己粗劣的文字是无法表达出自己对这个游戏的诸多感受吧..怎么都好,这是个很丰富的游戏,恐怕也是我永远无法忘记的游戏。



迷题与解谜

如果有人问起,异域镇魂曲的游戏主题是什么呢?我想这将会是我想要回答的答案吧。整个游戏里,玩家所代入的主角,是被一个自身所无法揭开的迷题困扰着-那就是主角的不死身。而想当然的,游戏的主线剧情,就是以寻找出这个真相为主题。我无法回忆起我曾经玩过多少个以寻找真相为主题的rpg游戏了,但是呢,从来没有遇到过一个能让我如此为编剧的叙述手法而赞叹不已的。在异域里,一开始作者就把玩家丢在一个让人一片茫然的Sigil城里,而在这个城里,主角将在各种主支线剧情里,在努力生存下来的当儿,同时开始寻找着能够“解开谜团”的、隐藏在许多场所里的点点滴滴的“真相”。在玩家随着剧情发展的时候,很多时候你都无法理解到,你所曾经接触过的一切,竟然是有着如此一层深刻与重要的意义。随着剧情发展,当你理解了越来越多真相后,你会不禁察觉,那么多零星般的小事,都是重要的事情的一部分,而让人感触万分。

而异域的剧情里最出色的地方是,这整个故事的解谜过程里,除了拥有许多出乎预料的剧情发展以外,更多时候能会感觉到,你是在亲手主导着一部小说里那曲折的剧情发展。虽说很多美式rpg都有一定的剧情自由度,但是在异域里,其剧情里的选择性,所带来的剧情变化性与趣味性,都达到了我心目中的最高水平。在拥有这种自由度下,同时拥有着极其丰富的对白设计后,异域的剧情解谜过程,更是让人万分的印象深刻。在进行这个游戏的时候,我多次的在不同的时间、不同的场景、与不同的对象身上,体验到了一些完全没有预料到它将会在当时出现的“真相”。也因为如此,整个游戏的过程中,我可是一直都感受到各种编剧所带来的“惊喜感”。



思考与辩论

如果说上古4的npc对白是我所玩过的美式rpg里,最多也最空白的话…那么PT就是我所玩过的rpg里,npc对白设计是最精彩,选择性也是最精妙的。

在PT的世界里,你会很惊讶的发现到,众多的npc们,都有很生动的性格与属于自己的对话风格。而让人留下深刻印象的npc,数量上也是非常众多的。在PT里与npc对话的时候,很多时候都会感受到他们与众不同的“思想差异”,而针对着这些思想差异而进行着针对性的对话,这就是异域里的最大乐趣之一。这点无论是主线的npc里,或是主角身边的伙伴里,或甚至是路边的喝醉者、酒吧老板、商店娘、帮派成员、支线角色等,与他们交谈的时候,都能深刻的理解到。而如果你肯去细细品味npc们的各种言语的话,很多时候将能被他们的思想与原则深受吸引。而这些人物思想,有不少是很值得让人回味无穷、反复思考能让人感受到一定哲学意味。

而当游戏里的npc都是个如此有“思想”的存在后,作为玩家,与他们所进行的“激辩”,就将是这个游戏的重大乐趣了。如我之前所说过的,异域的对话选择的丰富与精彩程度,对我来说是前无古人,后无来者般的存在。一般上来说,如果对话进行得“精彩”的话,你就能取得许多珍贵的情报,同时也能对世界与自身有更深层的理解。但是除了取得情报以外,“辩论”所带来的乐趣,有时才是真正的戏肉所在。很多Npc们都有出众的思想作为他们的“角色属性”,而玩家在取得重要情报之后,可以再选择与他们“辩论”,企图“说服”他们,企图“改变”他们,企图以言语“击败”他们,,这一直都是这个游戏最吸引我的地方。很多时候你不需要一味地对npc的言语们点头称是(大部分rpg都有强迫玩家如此就范的倾向),也不会像一些强调“自由厮杀=自由度”的rpg,因为在异域里,“对话”永远都是游戏重心。能“说服”别人的人,才是人上人,异域里一直强调这这点。所以很多时候,无谓的战斗是不需要的,整个游戏甚至大部分时间都没所谓的boss战…因为如果你拥有出色的对话技巧的话,最终你将能得到比厮杀所能取得的,还来得更高的奖励。而精彩的对话,才是让异域剧情更为精彩的关键要素啊。

同时需要补充的是,异域里的对话选择上的设计,也是让我非常惊讶与感动的。因为对话选择的丰富度,还有对话选择的文字量,都是让人非常震惊的。这里想比较个:如果日式rpg的哑巴型主角,一般上可以选择2-3个选项,然后每个选项平均5字以下的话…那么一般上的美式rpg里,你能平均选3-5个的选项,然后每个选项将有评价10字左右的对话。那么异域的话呢?我曾经在游戏里遇到最高20个选项(平均数量的话与一般美式差不多)…但是呢,我曾经遇到过最高有50多字的个别选项,而还有好几种“辩论”风格的选项…从这点来看,实在不难理解,为何异域的对话选择性和对话质量,是如此之高的。

所以如果有人说异域里是80%的剧情,20%战斗的“真剧情派”游戏的话,我是不会反对这种说法的。因为在玩这个游戏的时候,感觉上我就是在玩个高互动的小说似的,大部分时间在玩的,不是系统也不是战斗,而是剧情。没错,异域里的剧情,除了可以“看”、可以“细品”以外,也是非常“好玩”的。



感触与感悟 (重剧透)

PT里的剧情,有不少让人感触万分的地方,我并没有自信说我已经完全理解了这个故事的内涵,毕竟好的故事很多时候要多看几次才能有更深刻的理解,但是这里就说些我的粗浅剧情感受吧。顺带一提,这些想法都是挺重度剧透的,而这个游戏的最大乐趣就是揭秘真相的过程,所以被剧透了是会严重影响这个游戏的乐趣的,因此如果没有玩过这个游戏的话,个人建议请无视本人的这段感想,因为我的文字并不会值得各位去冒被剧透的风险。


Deionarra:Perhaps in death I still hold some shred of use for you…?...my Love.

这句对白,是在剧情早期时就能看到的。当时在Mortuary里看到一位优雅的女性幽灵后,对主角进行一番谩骂后,就会看到这句话。而在当时,虽说剧情我才没进行多久,同时也并没有深刻的理解这个游戏里“torment”的意义…但是呢,在看到Deionarra说的这段话的时候,我是深深的被触动到的。因为看到这句话后,我是知道,这位情绪失控的女性,原来曾经是深爱着主角的人(或应该说一直都是),而当时我所可以选择的对话选项,却只有2个…而这2个选项里,却都是…将会深深的再次伤害这位女性的对白…然而,玩家与主角一样,都没有过去的记忆,都无法理解她的指控,甚至…连最简单的谎言也无法说出来…完全无法抚平这位女性内心里的创伤…当时在感慨良久后,我都迟迟无法做出任何选择,就只能呆呆的望着荧幕,陷入长久的思考过程…而这是我很久都没遇到的情况了,在rpg里…无法做出选择的情况。

而随着剧情发展后,更是会一次又一次的因为知道了更多真相,而更同情Deionarra,也更感到内疚…因为Deionarra就像Dak'kon曾经描述过的那样,是一位“深爱着不爱他也不理解爱的男人”的女人。而他们的关系,更是***裸的利害关系而已。在主角的前身里,她只是拥有利用价值的道具而已…而当初在去到了sensorium里,亲身感受了Deionarra的sensory stone后…因为作者出色的角色心境描写…再加上她的回忆里穿插着主角的回复记忆后的自责话语…最终更残酷的让人亲眼看着Deionarra因为自己的谎言而陷入万劫不复的火海…而现在式的主角并无法拯救或挽回任何东西后,那时,我深刻的理解到主角的自我谴责的痛苦…当主角这个硬汉在失宠女士前自责的痛哭流涕后,我眼前也有种湿润的感觉…


Never trust the skull.

如果有人问我,在PT里最欢乐的时候,是什么时候呢?我的脑海里,肯定会不禁浮起一颗骷髅头的画面。很少故事里会让一个skull成为主角的伙伴,因为这类角色不但不美形,反而会有种诡异之感。而PT里的Morte,就是这么稀见的角色设计。而这位角色的性格方面,也是不一般的有趣的。因为这位喜欢讥讽、挑拨与吐槽的伙伴,总是会忽然爆出许多让人深思片刻后,忽然捧腹大笑的精彩话语。在这位角色身上,黑岛的独特幽默感算是得到了最完美的体现。他的对话风格,总带点另类与黑色幽默之感,而这些幽默感都是非常独特的体验的,而你永远都不会预想到他会忽然说出什么有趣的话语。

“Women were the reason I became a monk - and, ah, the reason I switched back.”

而这位有趣的伙伴,也将是第一个加入主角的伙伴。而因为其滑稽与欢乐的性格,更是让人有很大的好感,很快就与它打成一片了。而以惯例来说,这类的角色一般都会陪伴着主角直到最后一刻,也会是深得主角信赖的角色。然而呢…当我在nameless tomb里看到主角前身留下的一段“真相”-never trust the skull后…当时我内心的震撼感,是无法言喻的巨大的…当时的感觉,就是非常受伤的感觉,一种被“背叛”的感觉。

是的,我很理解在美式rpg里,伙伴不会像大部分的日式rpg那样,是无条件信任你,无条件与你并肩作战到最后一刻的存在。在博得之门里,我已经深刻的体会过被伙伴背叛的滋味。而在无冬系列里,我也知道了伙伴对你的忠诚度,是与数值相关的,太低就是会不掉泪的背叛的。然而,据我所知,PT里并没有这种设定,所以…我是完全没有任何伙伴会背叛的心理准备的。而当剧情里部分真相的透露,让自己不禁开始质疑起自己最信赖的伙伴,双方的友情蒙上一层阴影后,当时我是非常失望与难过的。而对Morte质问起这件事情时,他的吞吐态度也更让我倍感心痛…当时内心就像少了重要的一部分似的,但仍然必须在心中满腹疑团的情况下,继续着这种已经失去信赖关系的伙伴关系…而当更多的剧情显示出Morte的谎言后,那种滋味可真是非常不好受的。

然而,在从失宠女士口中知道了Morte身上带着Baator恶魔的味道后,主角再也压抑不住内心的挣扎,而选择进行彻底的对质。在之前一直苦苦压抑着难受感的大段日子后,而当一切真相大白后,当时取而代之的,却是最深刻也是最温暖的感动。当理解到Morte的谎言的无奈,当理解到Morte口里不肯承认的情感后,当时真的为他对友情的忠诚感触万分的。其实他大可以弃主角不顾的,反正主角就是会反复失忆的,无法追究任何事情。然而,他并没有离开过主角的身边。而那份情感,绝对不是单纯的内疚与自责而已。很显然的是,那是一种长久以来所建立起的友谊关系。主角的torment,它看得比任何人都清楚,所以他也比任何人更忠诚的待在主角身边…

Morte的整个剧情过程,也因此给我留下了深刻的感动。甚至最终告别前他的话语,也让我更欣赏这位有情有义的骷髅头。就算未来再多人会挑拨主角与morte之间的关系,主角肯定都会让对方闭嘴的,因为Morte 是主角最忠心的朋友。


“How could I forget you, Ravel?”

“The way was diffi***, beautiful Ravel”


当我终于遇到了传说中的Ravel后,这位Night Hag的外形上并没有任何让我感到惊讶的地方,因为这是位很传统的夜巫婆。而我也很老实的跟着攻略的建议,进行着各种吹嘘她的“美貌”,不停的表达出主角对她的“爱慕之情”等,以取得最完美的情报。然而呢,一开始我是并没有特别感慨之处的,只是为了进行情报索取而例行公事的进行对话,而看着对方很傻很天真地相信我的任何吹嘘之辞,我也觉得很欢乐很有趣。然而呢,当剧情深入后,知道越来越多的真相后…忽然…我的内心已经逐渐笑不出来了…反而取代而之的,是一种压抑的愧疚感…

很显然,我所控制的主角,并不是第一位如此赞美Ravel的无名氏。很显然,最初的那位主角前身,已经曾经为了达成自己的目的,以各种花言巧语迷惑了这位巫婆。然而,我仍然很怀疑的是,为何以狡诈出名的night hag一族,会如此轻易地被主角玩弄于鼓掌间。但是,出乎意料的真相…也随之而来了。我发誓,我绝对从来没想象过,night hag是个会恋爱的种族。长相恶心、肤色灰暗、发质就像扫把那样…血盆大嘴、咧齿而笑等,这就是night hag的形象。也因此,我一直都无视了一点,那就是她们其实也是女性这点。也因此,当Ravel说明了她所有协助主角的举动,都是出自于爱时…那冲击性的真相是让我深感震撼的。而当Ravel痛苦的说出“难道丑陋的night hag就没有恋爱的资格与权利吗?”,这段话语时…忽然…我因为自己的偏见而感到可笑,同时也因为主角再一次的玩弄与利用别人的感情,而感到深深的自责。我是很赞同失宠女士对Ravel所说的那段安慰话语的,但是恐怕我仍然是不会相信有人会爱上night hag的…所以当时的同情与愧疚感,充满了我的内心…

因为某个角度来看,Ravel因为主角所受的折磨,恐怕是不会比Deionarra来得更浅的…而在惊觉了一些许多曾经协助过主角的npc,都是ravel对主角的情感而出现的化身后,更是有如此深刻的感受。因为其中一个化身,Mebbeth老太太,就是主角的魔法老师。而Mebbeth的慈祥与对主角的关爱,都是在剧情前期里,让我印象深刻的地方。然而Mebbeth的形象,是绝对无法让人联想起Ravel的。当知道这点后,我更加深刻的体会到Ravel的感情,也更加深受触动了…但是呢,Night hag恐怕就是一辈子不会遇到真爱的一种种族…她们如果狡诈的利用男人的话,对自己来说,说不定才是最大的幸福吧。然而,如果选择爱上男人的话,等待她们的,恐怕永远都只有悲剧吧。


Dak'kon:Your path is mine. Your will is mine.

Dak'kon: When a mind does not *know* itself, it is flawed. When a mind is flawed, the man is flawed. When a man is flawed, that which he touches is flawed. It is said that what a flawed man sees, his hands make broken.


Dak'kon,来自DND的有名种族之一,Githzerai。这位角色的加入,当初我是并没有特别的感觉的,因为他就如同族那样,都是对自己非常严格,严格遵守Law的角色,那并不是我会很欣赏的角色。而这位角色呢,也是少数主角可以拜师的角色之一。主角能向他学习,他们一族的path of Zerthimon,他们的信仰、他们的教义、他们的魔法。而在学习这个教义的时候,我更深刻的理解到他们一族的历史与往事了,而现在也更清晰的能分辨出Githzerai和Githyanki的差别了。然而,当我在这段学习过程中,我忽然发现到有种不自然的地方,那就是…似乎我的老师也并不特别认同自己的教诲…而随着更多剧情真相的浮现后,我才惊觉到,他曾经背叛过教义,甚至…至今都为教义感到迷惑。

而后来,当我知道了他曾经是主角多次的重生的伙伴后…那又是一个让我惊讶万分的真相了…而最让人难过的是…他自称为Slave…而不是伙伴。理解DND的人都知道,他们一族曾经成为mindflayer的奴隶,而slave这个字眼,对他们来说将不会是一般的痛苦与折磨。而理解到他的“感恩图报”,却让自己堕入了主角前身设置的陷阱,成为永无止境的奴隶后,当时的我,可是感到非常的伤感的,因为那样未免太讽刺性了…而最大的讽刺是,他“身心复活”后,奉为至宝的教义准则..却又是主角“亲自编写”的谎言…那并不是他所寻求的真相,只是主角为了利用他的力量,为了维持他的心智,而制造的新谎言…想到他的人生就被主角玩弄在股掌间后,那时真的是感触万分啊…而回想起他那段曾经让我感动万分的“效忠”言语…想到那不是友情,而是“义务”,是torment后…那时我可是非常的不好受的…

所幸呢,最后的剧情细节也显示出,他对主角也算是有一定的情分吧…因为在玩家对他坦白出当年的谎言后,要求他不必自责与奴役下去后,他仍然选择站在主角的身边。是他无法背叛当初的誓言,仍然愿意忍受折磨煎熬下去呢?或其实是为了日渐深厚的友情关系呢?恐怕我永远都无法理解这点…


Fall-from-Grace: Time is not your enemy, forever is.

失宠女士,又是一位在我出乎意料的情况下加入为伙伴的角色。在PT里,我因为知道了伙伴风格都是非常另类与让人预想不到的,所以我并没有好好的去看伙伴加入攻略。因为当我遇到这位女士时,我是不知道她可以加入伙伴的。这是一位很奇怪的女士。在美式rpg里逛***院,本来就是再也自然不过的情况了。然而,这位女士所拥有的***院,确实让我完全乍舌的…因为那是一间没有任何“肉体交流”,只追求心灵与知识上的交流的“***院”…这个设定是让我觉得非常有趣的。然而这位老板娘的身份,也更让我感到万分有趣。因为她是plane of abyss里的恶魔,succubus一族。这种族是以勾引男人以吸魂出名的,而阵营也是chaotic evil的。然而呢,失宠女士无论在谈吐与思想方面,都让人完全联想不到她的种族,一开始看到她的翅膀时,我还以为他是lawful good的celestial上的种族…因此这是让我觉得非常有趣的。

也许,就像黑暗精灵也会出个像Drizzt那样的异类,所以也许我也不该为失宠女士感到震惊就是了。然而,这位女士许多话语,都会让我感到其神秘与优雅的美丽。但是她与Annah总是不一样的,她与主角之间,似乎刻意的保持着一种微妙的距离感,如果主角踩前一步,她会退缩一步;如果主角退缩了,她会再次向前来,对主角表现出一定的关心。而游戏过程里,我也很享受着这种特别的关系,也很享受失宠女士与其他npc交谈时的谈吐与思想。我想,这就是一种气质美吧,对我来说是深受其吸引的角色。

而她的言语中,也是出了不少PT名句的,其中一句,也是最出名的这句…也是在临别前,她终于流露出对主角的一定情感后,所说出的告别言语。回顾起整个异域的故事,想起主角的这一生的经历,再回想起这句话话…忽然会觉得又茫然又寂寞的感伤…也许没有更适合的言语,能形容主角今后的命运..或该说…长久以来的命运吧。从今以后,主角将会进行着永不终结的血战,将会再也无法脱离命运的最终审判,torment将不会再离开他,他将会在血战中一点一点的消磨掉自己的任何心智、回忆…想到这些,就让我感到非常的伤感。不过呢,这一切却是主角永远无法逃避的命运。


Ravel: What can change the nature of a man?

游戏终结后,再回想起Ravel的这个问题,再回想起主角生平的点点滴滴,不禁会让人情不自禁的摇头叹息。有时候,一个出自善良本意的想法,是不会带来任何美好的结果,反之,可能会带来无法预测的悲剧。也许最初的那位无名氏先生,只是想要弥补自己人生里的缺憾,而取得了不死的生命。然而,最讽刺的是,无论是他或是Ravel,都并没有了解到,世上没有万能药,也不会有最完美的安排。他绝对无法预测到,自己的不死身,不但没能成功弥补任何的过错,反而为整个planescape,为身边无数的人们,带来了无穷无尽的Torment。仔细回想起来,某位角色的形容方式是完全正确的。主角就像是个磁石那样,但是他吸引的不是铁质,而是各种各样的Tormented soul。他的存在就是一种折磨,而围绕着他的人们,也会一同被煎熬着…回想起来,游戏里玩家只能看到的一小部分往事里,就能发现主角改变了多少人的命运,带来多少无穷的痛苦。

唉,这是一个悲伤的故事,这是一个沉重的故事,一切就如这个故事的名字那样,是Planescape Torment。



DND

作为DND名下的游戏之一,PT给我的感想是,它比许多DND游戏都更忠实的去演绎DND的世界观。整个游戏里头,你会深刻的感受到它把dnd里的planescpape设定,忠实的展现在玩家的眼前。这点无论是与主线息息相关的设定方面,或与npc闲聊等时,都能明显的感受到这点。而这对我这位开始研究dnd世界观的玩家来说,可说是非常惊喜万分的。无论是City of Door- Sigil,Lady of Pain、Plane of Mechanus, Limbo、Baator、Abyss、 Blood War等,都勾起了我的浓厚的兴趣,去查询各种设定上的资料。

自从接触PT后,我算是正式的不可自拔的去深入探索DND的世界观了。在看了越来越多的资料后,我更是为dnd世界的设定之庞大而赞叹不已。我想,这将是异域镇魂曲这个游戏,对我所造成的最重大影响吧。不过呢,PT虽然以DND crpg里较不常见的题材为游戏,但是毕竟也只是DND世界观里的冰山一角而已…因此我是真心希望,未来的新DND游戏里,能让玩家在更多不一样的地点里,体验更多不一样的故事吧:).

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 楼主| 发表于 2010-4-12 18:41  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
写着写着就写了7500字...一如既往的废话连篇贴,但写了没地方发的感觉也是怪怪,就发在这里吧...算是美式rpg的老游戏了,不喜欢的请无视就好:)

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发表于 2010-4-12 19:35  ·  美国 | 显示全部楼层
赞~ 这种文章以前一般是发在游戏文化版的,去年底刚看了篇:
https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=1325500
lz貌似也看过的,感谢lz发在本版,感觉现在发这里挺合适的,呵呵

怀念那半屏多的对话选项,比现在的什么 [恐吓] / [劝说] 强得太多。
btw., 这是本人所读的第一篇几乎没提安娜的pst的感想……lol

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 楼主| 发表于 2010-4-12 19:44  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
我很喜欢Annah啊,也知道她对主角的感情,也觉得她很萌...但是对我来说没有真正意义上的重大感触吧...所以就没写了...

而其实我也不算有写全全部我喜欢的剧情桥段的,否则我早就累死了...其实有几个角色本来也打算加入的..例如Ignus的,当初也不少感触的...

---

我有考虑过发在文化区,不过考虑到文化区的PT贴好像都没什么好下场...so...

不过发在a9的话,pt的人气应该也不会怎么高吧...怎么都好,我是有心理准备0回复的--

---

那贴我以前怕剧透没有细看,不过别人写的随便就比我的强多了,所以我的只是普通的随感吧...

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 楼主| 发表于 2010-4-12 20:02  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
现在的那种恐吓与劝说的确能带来不错的对话选择乐趣,但是很多时候都会被自己的技能限制了...而对话选择里也少了很多真正能以“论点”说服对方的要素。你会看到好像就是技能点足够了后,随便说点没“重量”的话对方就马上被说服了...

所以我很欣赏PT里的对话选择质量,很多言语真的让人觉得很有思想,很有道理,就是要说类似的话语,才能影响到别人...这种感觉。

顺带一提,我也很欣赏异域里的全程小说叙述风格。中文版的描述看起来呆板了点(中文只玩过1-2小时就换英文了),但是英文的...给人的感觉就像在看英文奇幻小说那样,各种细致的描述实在太赞了,尤其与不同npc时就运用不同的描述风格,更是让npc的特色更鲜明起来。

可惜呢,PT只是我所遇到的唯一一个用这种叙述风格的rpg...除此以外...好像只有gal游戏里才能遇到了...

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发表于 2010-4-12 20:32  ·  广东 | 显示全部楼层
先受精。。。再慢慢欣赏 嘻嘻

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 楼主| 发表于 2010-4-13 10:07  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
我想请问下…这贴做错什么了?怎么被扣分了?
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发表于 2010-4-13 10:44  ·  日本 | 显示全部楼层
我只是喜欢那种细致的2D画面。解析度无所谓的,点阵本身靠美工。

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发表于 2010-4-13 11:08  ·  上海 | 显示全部楼层
PT是美式RPG的最高巅峰作品,要想在思想,剧情,内涵方面超越这个作品几乎不可能,就像Xenogears之于日式RPG一样,这是一个可遇不可求的游戏。
玩这个游戏就是看故事,这个游戏单凭美术设计和片头曲就有让你玩下去的动力,可以说这个游戏改变了我之前对于黑岛的一些看法,它的确有被捧为“神”的实力!
在我把最终BOSS说服的一瞬间,我泪流满面      这是游戏吗?这简直就是艺术品啊!!!

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Made in Hell

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发表于 2010-4-13 11:25  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2010-04-13 10:07发表的:
我想请问下…这贴做错什么了?怎么被扣分了?

A觉得此文不错,加20;
B一看才20,再给你加10;
C看了说你俩太小气,加精,但加精的同时自动加20,这一共给你加了50浮云1威望,C忽然也觉得自己太大方了,决定扣去20……
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