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相对于战神1,战神3的进步还是很大的,各位知足吧

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 楼主| 发表于 2010-4-12 12:48  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近温故一下战神1,因为老觉得战神3打不过瘾,重制版的画面,尤其是1代可以说是质的飞跃,2代看起来有点糊。。。决定先重玩1代,除开画面,对比一下1代和3代
1代的武器,除了混沌就是混沌,这把武器虽然非常优秀,但从头到尾就一把武器太单一了,哦,还有一把刀,这把刀拿来耍一下倒是可以的,要他派上用尝就难了,没有重击,没有范围攻击,防御反击也没有了,连抓人也没有了,好大一块鸡肋
3代武器,复仇超高的连击数和挑空能力,拳套超强的近战和范围攻击(虽然比起宙斯拳套要差点),钩子。。。除了石化好像没有特别亮眼的招式,用来逃跑和赶路倒是不错,总之这些武器的丰富性使游戏不再单一
1代的杀敌系统,抓人的精准性太差了,往往敌人在你旁边你都抓不到,包括空中的,而且很多场战斗地型是九曲十八弯,真没想到敌人还要我去找的,有些地型很不利于战斗,有些战斗场景过大,可以从楼上跑到楼下,敌人既多且散,印象当中敌兵很多,一路都是敌人,但到倒哪一场战斗特别过瘾,说不出来,战斗的复杂性太多,一会儿要堵墙,一会要运输,一会儿要在指定地点杀,尤其是运牢宠那关,敌人竟然出个没完,机关太多,走两步就一个机关,你刚刚开始热身了,又来个机关把你卡住,墙上的敌人太多,整个墙上像壁虎一样爬得满满的,真不知道这有什么乐趣
3代的战斗场景显然是精心设计的,所有的战斗都给你一个非常舒服的地型,战斗的复杂性不高,最多只有砍链条一场战斗还有钉刺战斗,所有的战斗非常简单直接明了,兵种搭配多样,打法也多样,解迷被安排在非常恰当的地方,也就是多场战斗让你稍微喘息一下,绝大多数迷题都可以轻松破解,墙上的敌人几乎为0,抓人的灵敏度很高,只要在范围内都可以轻松抓取,但我认为如果能够锁定敌人抓取就更完美一些,别看敌兵和一代一样,但有了L1+O之后打法完全两样,很多恶心的敌人都有了一套专门的打法,大部分的敌人攻击你都可以预知,不像一代有些攻击你无法预知,防反是无敌的,一代不是,而且美杜沙之眼不可防反
综合来说,就是1代的缺陷很多,让人很难提起精神玩第二遍,让人感觉是解不完的迷题杀不完的敌人,3代杀起来非常爽,让人有一玩再玩的冲动,但相比之下,我更喜欢PSP版的战神,也让人想一玩再玩.
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发表于 2010-4-12 12:55  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得3代只需要在打破链子之后,打宙斯之前增加一段规模大一点杂兵战或者小BOSS战就真正完美了·········

圣骑士

culdcept

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发表于 2010-4-12 13:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
刚重温了一次1+2。

不谈画面,1常有让人想砸机的冲动,一些变态的关卡,刀山,房顶平衡木之类让人很烦。(喜欢说教的高手请自重,我们只是普通玩家,只想体会纯粹乐趣。没有也不打算有所谓的天分)

镜头运用很恶心,切换场景的时候属于瞬间跳跃,容易让人迷失方向。(多放两个摄象机要死啊!?)在小巷子里如果频繁切换更是让人有想吐的感觉。特别是在杀光各区域敌人开一道门那道关卡,让人最为光火。

本来想补1+2白金的,在通了1次后发现完全不想再打第2遍,都不愿意放进机器里去了。

还是多享受几遍已经白了的3比较实在。

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发表于 2010-4-12 13:14  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
目前想重玩的就是一和三...一代在我看唯一的缺点就是继承条件太变态.....挑战难了点.而且服装不够好看.

审判者

放逐者(永禁)

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发表于 2010-4-12 13:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
可以先去玩儿下合集 心理觉得1好是因为当时震撼太大  现在反过来玩儿当然就感觉一般了 当然这毕竟是N年前的系列第一作  不过1的解谜难度依然是系列最高  3战斗比较值得研究 算是解决了gow系列一招通吃的这种情况 武器设置计较合理 没有不能用的 当然你依然能用□□△打全程 最近都是开个斗技场弄个混沌的牛或这养练空中连技 要说系列重复度最低的个人是2 1没有继承打起来基本还是个新游戏 2因为战斗基本和1很接近 基本没有实质性变化 场景画面等等的震撼排除后2周目所有武器红魂继承加上那些变态的神壶基本已经没有什么重复价值 3战斗做的比较出色 多周目就觉得不乏味 而且混沌难度调节的比较合理 不至于又变成高难度只能用几招实用的来屈死怪这种情况 好的act排除画面剧情这些其他因素最重要的还是战斗系统 dmc ng都是因为战斗值得研究才有了重复的动力 gow系列历来不会差的就是画面剧情这些 好歹这次战斗做的很出色 很爽快 也值得研究

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发表于 2010-4-12 13:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用スラン于2010-04-12 13:16发表的:
可以先去玩儿下合集 心理觉得1好是因为当时震撼太大  现在反过来玩儿当然就感觉一般了 当然这毕竟是N年前的系列第一作  不过1的解谜难度依然是系列最高  3战斗比较值得研究 算是解决了gow系列一招通吃的这种情况 武器设置计较合理 没有不能用的 当然你依然能用□□△打全程 最近都是开个斗技场弄个混沌的牛或这养练空中连技 要说系列重复度最低的个人是2 1没有继承打起来基本还是个新游戏 2因为战斗基本和1很接近 基本没有实质性变化 场景画面等等的震撼排除后2周目所有武器红魂继承加上那些变态的神壶基本已经没有什么重复价值 3战斗做的比较出色 多周目就觉得不乏味 而且混沌难度调节的比较合理 不至于又变成高难度只能用几招实用的来屈死怪这种情况 好的act排除画面剧情这些其他因素最重要的还是战斗系统 dmc ng都是因为战斗值得研究才有了重复的动力 gow系列历来不会差的就是画面剧情这些 好歹这次战斗做的很出色 很爽快 也值得研究


说的非常好,战神就是这种高难度你还能用各种方法虐怪的游戏
回想奋斗NG,DMC时貌似不行,高难度基本只有固定的方法来打(可能是自己不够核心)
可以遥想当出现战神秒杀传的时候,会是什么局面,,,,,,
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-4-12 14:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
只是希望能多点长点而已.

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发表于 2010-4-12 14:10  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我倒是觉得3的挑战是最难的呢.1代挑战每次退出都要重头来很麻烦,其实还是比较好打的,2代的挑战最简单.3代的挑战里面撞人和无伤那关真是让我吐血了呢,BOSS的难度也比一二代要大.

圣骑士

莫非这就是那行字?

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发表于 2010-4-12 14:28  ·  上海 | 显示全部楼层
同意LZ的观点啊。。。
PS:小P版的除了流程太短之外真的堪称神作了

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发表于 2010-4-12 15:24  ·  广东 | 显示全部楼层
一代和小p的高难度杀敌是要技巧的,多数用到浮空圆圈,一个个慢慢杀,你圆圈杀敌的时候是无敌的,就是比较花时间,而一代的机关是最变态的,刚开头死个几十遍不是问题,熟手了就很好过
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