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楼主: 恋妖壶

[NDS]暌违四年!超大作震撼公布!《口袋妖怪 #FFFFFF/#000000》正式发表!

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发表于 2010-4-13 12:45  ·  广东 | 显示全部楼层
PM和DQ的贴一样,凑热闹的人多,真懂的少

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发表于 2010-4-13 12:48  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用菜园小饼于2010-04-13 12:45发表的:
PM和DQ的贴一样,凑热闹的人多,真懂的少


dq的人气完全不能跟pm比

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发表于 2010-4-13 12:49  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用xuxiangjun于2010-04-13 12:25发表的:
当今任黑要是都是某人那副德行 广大任饭应该感到庆幸才是
  要任黑都这副成色,天下也就太平了。
该用户已被禁言

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发表于 2010-4-13 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用紫艳于2010-04-13 12:37发表的:


这反正你是改过的。。。
我是改着做试验的,想确认一下而已,战斗***里肯定有一套对修改过宠的校检程序。

可惜老任的GTS还没做到这一点啊,上个月在钻石上我用60级的沙地龙换了只55级的美丽龙,一看美丽龙的出身,竟然是在215番道路上被抓到的,丑鱼怎么可能会在215番道路上出现,肯定是修改过的,我当时就气四了,后来不管了,用这只55级的美丽龙随便换了只2级的美丽龙,非法宠就留给别人吧。

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发表于 2010-4-13 12:55  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2010-04-13 12:48发表的:



dq的人气完全不能跟pm比

当年DQ9公开的时候累了几百楼忘了,A9的站长还专门亲自开了一贴

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发表于 2010-4-13 13:01  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用fliesxi于2010-04-13 12:51发表的:

我是改着做试验的,想确认一下而已,战斗***里肯定有一套对修改过宠的校检程序。

可惜老任的GTS还没做到这一点啊,上个月在钻石上我用60级的沙地龙换了只55级的美丽龙,一看美丽龙的出身,竟然是在215番道路上被抓到的,丑鱼怎么可能会在215番道路上出现,肯定是修改过的,我当时就气四了,后来还芰耍?谜庵?5级的美丽龙随便换了只2级的美丽龙,非法宠就留给别人吧。
是有一部分校对,但是后来交换了别人的名片后,我自己查看计算了一些精灵,发现某些数值超过了可能存在的最大值,估计是对方为了硬凑出觉醒力量最优状态进行了修改,但是却没有被系统查出来。。。

骑士

傲娇老师

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发表于 2010-4-13 13:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fliesxi于2010-04-13 12:51发表的:

我是改着做试验的,想确认一下而已,战斗***里肯定有一套对修改过宠的校检程序。

可惜老任的GTS还没做到这一点啊,上个月在钻石上我用60级的沙地龙换了只55级的美丽龙,一看美丽龙的出身,竟然是在215番道路上被抓到的,丑鱼怎么可能会在215番道路上出现,肯定是修改过的,我当时就气四了,后来不管了,用这只55级的美丽龙随便换了只2级的美丽龙,非法宠就留给别人吧。

这说明他改不来,改的好就是正常途径得来的数据,只是培养的时间缩短了。。。

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发表于 2010-4-13 13:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用njnj于2010-04-13 12:00发表的:

人身攻击,我说游戏渣,你往里凑干嘛。
这问题有这么难理解?口袋成百上千只怪,每只参数不一样,你以为这样的游戏能做平衡,老任去平衡过?对战讲究的是什么,象棋围棋才需要思考,你搞个RPG还对战,还讲算法,还一算半天,在网上玩过棋类都知道,对面老等时间限制才行动,什么感觉,要讲公式算法哪个游戏没有才奇怪,怪物猎人还有算法,没看见哪个打起来暂停算半天。最烂的对战类型非要美化的要动脑思考,运筹帷幄一样。

说个最基础的吧,PM一共有17种基础属性,还有在此之上的衍生复合属性,你在看到一只PM的瞬间,要在1秒内快速的在脑中算出对方PM的弱点(2倍,4倍等),如果你场上的PM有两个属性以上的招数克制时,你还要计算出哪招克的更多
所谓的计算并不是指拿笔算什么,而是大脑瞬间的反应,数学能力差者就要靠经验去弥补
当然我只是给你举了个最基础的属性问题,譬如“先读”之类的心理层面以及其它层面就不和你说了
当然了,如果你只是为黑而黑倒没什么,网上找乐而已,如果你真的玩过PM的话,说出这种观点就要思考一下自己和别人的差距了,因为2010年了,不是2000年
在当然了,如果你只有15岁-,那也没什么,以后还能成长,如果20岁+了,我不得不说,20级转职后的能力还这么差,玩过火纹的人都知道这种人的下场。。。
恩。。。在今后的人生路上开始凹点还来得及,只要你还没奔3,愿主保佑你。。。

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发表于 2010-4-13 13:13  ·  上海 | 显示全部楼层
某些喷子真是无聊。。。整天搞阵营对战。。。然后骂人家游戏幼稚。。。呵呵。。。谁更幼稚呢?

如果你讨厌这套游戏。。。你可以去不喜欢。。。这很正常。。。不过你没有资格去侮辱它。。。

我很喜欢口袋。。。从以前的黄版到金银复刻。。。玩了那么多但现在依然期待着新作。。。对我来说也许只有口袋有这种魅力吧~

不过我并不会因此去盲目的崇拜一个游戏公司。。。为了一个公司和别人争的你死我活有必要么。。。我又没分红。。。更不会为了一个游戏公司去贬低其他公司的游戏。。。不觉得无聊么。。。

我也不会因为喜欢任天堂的很多游戏就去贬低索尼或微软。。。我到现在依然觉得最有价值的游戏机是PS2。。。

另外某些人还要喷口袋的战斗系统。。。真是强大啊。。。什么不好喷。。。非要去喷口袋最强大的一面。。。

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发表于 2010-4-13 13:18  ·  上海 | 显示全部楼层
我宁愿相信他是个中二
PM的属性是基础得不能再基础的东西了,衍生出的复数属性才正是平衡了游戏
拿了最不该说的事出来吐PM的槽,玩过PM的人,或者说认真玩过的人都该明白,近500只的PM每只都各有所用正是游戏的精髓所在,在此之上增加的特性就没必要多说了,说了他也不会看。其它不说,就说每个PM只安排四个空位的招式,这个如何安排就够你抓狂
按他那样的逻辑,所有的游戏都只按一个键通关最强了,不用计算,不用烦恼乱七八糟的数据
拿棋类游戏和RPG做对比,逻辑思维混乱到不行。PM联战玩过不少,也没见过有为了思考战术还停个半天的对手
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