A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: yuki9270

希望街霸系列有这样伤害修正做参考

[复制链接]

精华
0
帖子
265
威望
0 点
积分
286 点
种子
0 点
注册时间
2008-2-4
最后登录
2012-7-10
发表于 2010-4-2 18:56  ·  广东 | 显示全部楼层
原来铁树很肥
该用户已被禁言

精华
0
帖子
194
威望
0 点
积分
195 点
种子
2 点
注册时间
2008-8-16
最后登录
2019-11-25
 楼主| 发表于 2010-4-2 19:44  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用aidawang于2010-04-02 17:27发表的:
楼主明显kof玩多了。轻攻大部分可以目押其他招数,或者连打取消。都是可以做出确认的。并且轻攻击很多在对方防御之后仍然有利,可以继续择。而重攻击起始的连段虽然攻击力高,但是无法确认。而且大部分被防御了之后都是不利,也就是后面必须取消招数。这就有了取舍。

轻攻击本身进攻效率就高。修正当然要大。已经享受了2hit以上的确认机会和更多择的机会,如果攻击力还比重攻击高。那重攻击的用途可以说微乎其微了。这种方向是设计上的极大错误。kof很多代都采用这种设定,被人日本那边骂为脑惨修正。

即想保持轻攻击的确认与择的机会还想要重攻击起始的火力。这想法本身就是又想当***又想立牌坊。好事情不能总让一边都占了。你选择一些,就得放弃另外一些。这就是格斗游戏最基本的设计理念。
.......


  我讨论是伤害修正,讨论重点在于拳脚上修正。 重攻击不是没用,还有轻攻击可以接重攻击目押。还有一点就是这个建议可能比现在多出60——80伤害左右,完全和KOF不搭边。  街霸拳脚设定上和KOF完全不同,不是所有人物拳脚都能目押+连招,有的角色只有简单连招,街霸人物最厉害算是波动系列(龙、豪鬼、肯)基本近身拳脚都能目押或者连招,而其它角色只有部分拳脚可以。

  重攻击不是不能确认是比轻攻击需求高很多,重攻击时有硬直时间,给一些高反应人零点几秒,肉眼完全发觉后接超必杀之类,但防御后还是无法像轻攻击那样收发自如。 我讨论拳脚修正上,你们将话题转移到拳脚利弊上,这个利弊不是得益太高(伤害高出一点而已,还有就是小中大拳脚可以混合目押)。

  像***、啊贝、肯、努力半天才有机会择你打出连招一下被修正,只能减少一些不搅得可惜或者痛苦吗?如果不搅得好可以再在拳脚伤害设定上做修改。如果这样纠结下去可能有人说角色技能设定上伤害又说不完话题。

精华
0
帖子
38
威望
0 点
积分
38 点
种子
0 点
注册时间
2009-12-5
最后登录
2010-9-17
发表于 2010-4-2 20:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
轻攻击 晕值高  重攻击血多。。很正常 你喜欢怎么连都可以

精华
0
帖子
319
威望
0 点
积分
324 点
种子
0 点
注册时间
2008-7-17
最后登录
2010-9-30
发表于 2010-4-2 21:30  ·  北京 | 显示全部楼层
从轻到重的目押可以帮助确认
单发重击难确认

通常情况下,两者火力差不多
操作难者确认易,操作易者确认难

如果说重攻击硬直大,可以轻松肉眼确认
请自行去实践
零点几秒,是个人都能反应
问题是如果哪个实用的M系H系普通技,可取消的时间能长达0.2秒,它必须就是BUG一般的存在

精华
0
帖子
2418
威望
0 点
积分
2451 点
种子
0 点
注册时间
2006-7-12
最后登录
2012-7-24
发表于 2010-4-2 21:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
都高手啊,说的话我都看不懂,佩服,太高深了

精华
0
帖子
5122
威望
0 点
积分
5167 点
种子
5 点
注册时间
2008-4-23
最后登录
2019-9-5
发表于 2010-4-2 23:33  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉现在的挺好,轻攻击又容易中还掉血多,那没人用重攻击起始了

精华
0
帖子
502
威望
0 点
积分
509 点
种子
0 点
注册时间
2006-11-27
最后登录
2014-7-21
发表于 2010-4-2 23:37  ·  北京 | 显示全部楼层
轻攻击命中越打越多带回报是多少年前的格斗理念了,一个风险回报比的问题.
该用户已被禁言

精华
0
帖子
194
威望
0 点
积分
195 点
种子
2 点
注册时间
2008-8-16
最后登录
2019-11-25
 楼主| 发表于 2010-4-3 01:37  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用猫忍于2010-04-02 21:30发表的:
从轻到重的目押可以帮助确认
单发重击难确认

通常情况下,两者火力差不多
操作难者确认易,操作易者确认难
.......


  你没有见过KOF98用重攻击直接择人确认后超必杀吗? 为什么街霸没有重攻击择人,就是防御后不能继续择,相对KOF98来说择一次防御后再组只下一次牵制,不论轻重开始择人套路,进攻手法不同。在街霸4里用重攻击进攻基本没有什么成效,还有攻防转换很快,你一个重攻击被防御有机会被对手反击,导致只有轻攻击进行,所以你才认为重攻击确认后不能有这个反应接超必杀之类。

  在KOF98很多角色有直接压制倒地人重攻击确认后直接超必杀,你没有听过简化指令和预先输入指令来增加确认时间准确性吗?反正在你预先输入指令的重攻击是有足够时间给你确认是否命中来进行下一步连接,如果不相信估计没有玩过KOF或者技术还没有到那个层次。

精华
0
帖子
767
威望
0 点
积分
777 点
种子
0 点
注册时间
2005-12-9
最后登录
2024-11-20
发表于 2010-4-3 02:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我认为这些问题不是我们可以决定的,CAPCOM那些人才可以决定,而且相信他们的决定其实更有一定的专业性。

精华
0
帖子
1107
威望
0 点
积分
1209 点
种子
41 点
注册时间
2008-9-5
最后登录
2024-11-26
发表于 2010-4-3 04:00  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用yuki9270于2010-04-03 01:37发表的:



在KOF98很多角色有直接压制倒地人重攻击确认后直接超必杀,你没有听过简化指令和预先输入指令来增加确认时间准确性吗?反正在你预先输入指令的重攻击是有足够时间给你确认是否命中来进行下一步连接,如果不相信估计没有玩过KOF或者技术还没有到那个层次。
.......
98里如果你预先输入指令了的超杀前那个择倒地的重攻击被防了,不怕被反击????
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-26 08:45 , Processed in 0.198725 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部