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希望街霸系列有这样伤害修正做参考

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 楼主| 发表于 2010-4-2 14:50  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
我认为街霸4的小中大拳脚连招伤害修正不公平。我们用轻拳连这么多HIT还不如2个重拳感觉有点怪或者搞笑。我个人认为有以下修改比较平衡点。

  轻拳脚的目押连招3式等于1招伤害修正计算。中拳脚的目押连招2式等于1招伤害修正计算。重拳脚就保持原来那样1式就是1招。我们知道SA打中是按照2招计算(招式1HIT),如果修改小中大拳脚也按照这样逻辑进行计算是不是更好一点。那样就平衡了小中大之间的拳脚连招伤害平衡,不会出现我N轻拳连招还不到一个重拳伤害实在奇怪伤害修正。

  大家感觉这样的修正如何是否合理和平衡,大家一起谈论这一个问题。如果感觉好希望街霸以后推出这样的伤害修正,最好是SSF4有这样修正。 .
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发表于 2010-4-2 14:58  ·  广东 | 显示全部楼层
你是想让人连发你5个轻拳去一半HP的时代回复吧

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发表于 2010-4-2 15:14  ·  未知 | 显示全部楼层
不合理,因为实际上打重拳比连续打轻攻击要难得多,轻攻击很多可以连打取消。而且重攻击发生时间慢。所以难度大风险大,回报高是合理的

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发表于 2010-4-2 15:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
老桑2lk把你踢到哭!
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 楼主| 发表于 2010-4-2 15:52  ·  广东 | 显示全部楼层
首先重攻击不是进攻手段(也不存在风险问题),而是破绽后用的连招手段。轻攻击几率的确比重攻命中高,那样按照旧修正就是抹杀轻攻击目押数量,改而更多EX技能或者SA取消连段来增加伤害。

  不过你提及轻攻击的确比重攻击来的容易,但这样也不能抹杀它的理由。按照这种方法只是鼓励更多人目押而已。还有就是轻攻击伤害一般20——40之间就算增加和减少HIT来计算新方案也不会影响太深,就等于不同角色的技能伤害高低不同一样。

  还有按照你理论:难度大风险大回报高,难度小风险小回报小,那样不是所有角色技能重新设定,你感觉这样合理吗?

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发表于 2010-4-2 16:29  ·  天津 | 显示全部楼层
如果重攻击可以取消,那lz提议还可以接受。

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发表于 2010-4-2 17:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
SF4已经很鼓励目押了
3次轻的实际等于重的,只是因为还有连击数修正,使他达不到一次重攻击的力量.
LZ的意思是连击数修正也不要了吗?直接1+1+1?

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发表于 2010-4-2 17:27  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主明显kof玩多了。轻攻大部分可以目押其他招数,或者连打取消。都是可以做出确认的。并且轻攻击很多在对方防御之后仍然有利,可以继续择。而重攻击起始的连段虽然攻击力高,但是无法确认。而且大部分被防御了之后都是不利,也就是后面必须取消招数。这就有了取舍。

轻攻击本身进攻效率就高。修正当然要大。已经享受了2hit以上的确认机会和更多择的机会,如果攻击力还比重攻击高。那重攻击的用途可以说微乎其微了。这种方向是设计上的极大错误。kof很多代都采用这种设定,被人日本那边骂为脑惨修正。

即想保持轻攻击的确认与择的机会还想要重攻击起始的火力。这想法本身就是又想当***又想立牌坊。好事情不能总让一边都占了。你选择一些,就得放弃另外一些。这就是格斗游戏最基本的设计理念。

sf4的伤害修正的确简陋了一些,而且很多地方也颇不合理。但是关键点并不在轻重攻击的修正这方面。

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发表于 2010-4-2 17:30  ·  广东 | 显示全部楼层
认真的摇滚之男!

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发表于 2010-4-2 17:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用废铁于2010-04-02 17:30发表的:
认真的摇滚之男!

***。肥肥
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