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楼主: 前田庆次郎

[北斗] [汇总]意见统合帖,有不满的 想发泄的全部让此帖承受你们的一切吧(另开必删)

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悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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 楼主| 发表于 2010-3-30 13:21  ·  美国 | 显示全部楼层
相比起原作,这次KING那里倒是做得太华丽了
监狱算是相对做得不严谨,因为原作有说明晒太阳是狱长的恩赐,所以必然是地下或者室内

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发表于 2010-3-30 13:47  ·  广东 | 显示全部楼层
简单模式未免防得太多了吧,打一只boss居然要破N次防!

战士

想要头像套图吗

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发表于 2010-4-5 23:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
北斗无双太垃圾了,浪费老子5元, 画面烂的一b...动作慢的一b...  侮辱漫画


垃圾光荣 SB光荣  糟蹋经典

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世界第一松永黑=v=

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发表于 2010-4-5 23:35  ·  广东 | 显示全部楼层
于是我还是来说……这游戏的电脑AI到底在什么地方…………打得我忒恶心……

战场语音也糟糕,从头到尾就听到几个杂鱼在嚷嚷,噪音得不得了……

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发表于 2010-4-5 23:58  ·  上海 | 显示全部楼层
这次无双那么多技能组合和奥义,升级系统也很有创新。
专炒冷饭的光荣,这次系统大改,还有什么不满的。
手感方面有些改过头了,为了追求拳拳到肉的打击感放弃了速度带来的快感。
我不满的就是可选人物太少,明明NPC都做出来了,不让选。

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发表于 2010-4-6 00:13  ·  四川 | 显示全部楼层
本人抱怨下就是四哥为什么没黑王可以直接招唤?
还有南斗5车剧情也没在里面?

其它的,游戏还是很忠于原著的

征服者

I have a dream

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发表于 2010-4-6 11:13  ·  广东 | 显示全部楼层
哎,。。打击感不够爽快。。遗憾啊。。只有在放必杀时候才说上爽点

骑士

最爱黑直长

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发表于 2010-4-6 21:36  ·  广东 | 显示全部楼层
这一作的地图做得太差劲了,我玩了救世主12章,总是觉得每一章的地图都差不多……还有就是挑拨太NC了,暗荣是不是跟萎软通奸,刺激手柄销量。最后就是游戏节奏,因为地图不友善,任务来回跑,BOSS很耐打,又没有中断选项,每关打下来都很费劲……

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发表于 2010-4-7 10:55  ·  上海 | 显示全部楼层
有人说,打击感差,我想反问一下,你用拳头揍人和拿把刀砍人,手感一样么? 把北斗做成和先前系列一样的打击感,会有种格格不入的感觉.

我认为本作的手感相当好,和系列以前几作的抽棉花切菜相比,打击速度虽慢,但这次拳拳到肉的感觉很爽.必杀技的种类繁多,按照一个必杀技算一个无双技的方式来算,是相当丰富的,历代最高.

在核弹袭击之后的城市,地面寸草不生,弱肉强食,粮食和汽油成为了谋生的主要物品,这次光荣的场景做的不错,而且许多地方都可以破坏,抽飞一个敌人,撞在墙上,还可以把墙搞塌,基本体现出了北斗的世界观.

***控着健次郎一路飞奔,一个飞腿,踢爆两个敌人,鲜血飞溅到屏幕上的感觉,让我觉得,这就是小时候所认知的北斗神拳.

骑士

最爱黑直长

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发表于 2010-4-7 11:19  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用william0111于2010-04-07 10:55发表的:
有人说,打击感差,我想反问一下,你用拳头揍人和拿把刀砍人,手感一样么? 把北斗做成和先前系列一样的打击感,会有种格格不入的感觉.

我认为本作的手感相当好,和系列以前几作的抽棉花切菜相比,打击速度虽慢,但这次拳拳到肉的感觉很爽.必杀技的种类繁多,按照一个必杀技算一个无双技的方式来算,是相当丰富的,历代最高.

在核弹袭击之后的城市,地面寸草不生,弱肉强食,粮食和汽油成为了谋生的主要物品,这次光荣的场景做的不错,而且许多地方都可以破坏,抽飞一个敌人,撞在墙上,还可以把墙搞塌,基本体现出了北斗的世界观.
.......


无双追求的就是爽快,救世主的动作实在太慢了,像雷一样角色的才是无双的传统,实际上这北斗很有GOD HAND的感觉,不过出拳速度实在让人无语……

必杀技的观赏性不高,而且拖沓,为了做作而做作。

地图做得差是不争的事实,不管你什么游戏背景。首先就千篇一律,然后地图的光影反差太大,看了就眼倦,还有就是设置太大无聊的障碍,制作人大概是个自恋狂……
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