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楼主: 逍遥老石

『原创』战神系列全剧情及解析 (最新更新斯巴达亡魂剧情)

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发表于 2010-3-20 17:49  ·  天津 | 显示全部楼层
感觉有点2012的感觉,一个太阳纪的结束,迎来新的重生,地球上的物种在不断被毁灭,又不断重生。时间不是线性的,而是周期性的

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发表于 2010-3-20 18:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ实在是太强大了,顶了!

战士

死死团退役老兵

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发表于 2010-3-20 20:14  ·  日本 | 显示全部楼层
顶楼主。奎爷最后的结局,有一种放下屠刀立地成佛的感觉,被小感动了一把

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发表于 2010-3-20 22:17  ·  山西 | 显示全部楼层
升华贴。将几代的故事串起来这样就更便于大家明白了。
以前我对游戏没多大兴趣。07年8月去中关村买笔记本时看到了旁边电玩店里正有人在玩奎仔的超级连跳(二代里得到枪后那段),当时震撼于画面,觉得“指环王”之类的电影效果也就这样了。
然后就没事了看看战神2的视频(顺便见识了神秘牛大侠的风采),觉得故事也很有意思。不像有些动作游戏为了打杀而打杀。几经考虑在08年买了PS2就为了玩战神。
好的故事加上好的制作,优秀的画面,大气的音乐,老奎背后优秀的制作者,就一句“战神很棒”
没钱买PS3(女儿两岁了也没时间玩了),在此羡慕下能玩到的朋友。
还是看看视屏关心下老奎的新冒险历程吧

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发表于 2010-3-20 22:19  ·  上海 | 显示全部楼层
我个人也感觉,希望是早在潘多拉盒子第一次被打开就已经被奎爷得到了,只是被仇恨所蒙蔽而已。本作当中现实中的潘多拉盒子被打开时的确是空无一物,而最后,奎爷在垂死之际,于自己的内心世界中再次打开了盒子——这是一个象征手法,意思是奎爷最终在潘多拉的指引下,突破了仇恨的蒙蔽,解放了心中的希望——此过程中的情节,包括与妻女的重逢与“取得谅解”,都可以看成是放弃仇恨、重新原谅自己的过程。

即便现实中的盒子空无一物,奎爷历经千辛万苦找到盒子的旅途也不能说就是白费,恰恰是这个旅途,使得奎爷完成了对自己的救赎,最终找到了心中的希望。

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发表于 2010-3-20 22:21  ·  山西 | 显示全部楼层
还有不怕各位大侠笑,我的战神1卡到最后跟阿瑞斯决战那了(GOD难度),不是我水平的问题也与我姑娘抢手柄有很大关系,哈哈

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发表于 2010-3-20 23:20  ·  北京 | 显示全部楼层
分析的很透彻,顶楼主!!
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发表于 2010-3-21 00:07  ·  安徽 | 显示全部楼层
原来如此,太牛比了!!
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发表于 2010-3-21 02:45  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用逍遥老石于2010-03-20 16:55发表的:



1.我觉得有必要解释下混沌的意思(CHAOS)

.......
嗯,主要是这个结尾交代的很不清楚,没有人知道奎托思***的真正原因,最后只交代了“我的复仇,到此结束”为什么现在结束?为什么不杀了雅典娜?如果是因为得到希望之力放下了仇恨又何故将宙斯一顿暴打?奎托思杀死自己后一句话都没留下,让人无法知道他为什么***,更没有人知道他究竟为什么不杀雅典娜,只能估且认为奎托思为了打击雅典娜,看到自己的力量在自己面前消失比杀了她更痛快,还有雅典娜很隐晦地说了句,they will not know what to do with it,they是谁?就算是人类吧,这种情况还有人类存活?就算有存活,人类到底有没有能力使用这个力量?没错,最后是希望的提示还是比较明显的,无数的蓝色的小球飞向大地各地,可是最后的画面是什么意思?世界跟奎托思***前没有任何的两样,奎托思释放力量失败,世界将永久的混沌?说实话,这个结局我真的不太喜欢,一是让人摸不着头脑,二是结尾让人很不愉快,让人感觉没有真正结束,而且整个故事,就是围绕着众神一个个死去,比起前两作的故事,一点曲折性都没有,此作虽然素质优秀,但故事这里却要扣点分,然则就是视角和摔死的问题,摔死频率多本来是小事,可摔死之后每次都花时间读盘问题就很大了,而且此作特别容易摔死,眺跃的难度是不是大了一点?在2代和PSP里感觉都不是这么明显,嗯,在花絮里听说总监临阵脱逃,可能跟这个有关系

骑士

灰烬の苍鬼

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发表于 2010-3-21 09:26  ·  河北 | 显示全部楼层
感动!!     

神啊!!
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