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楼主: 飞龍

Capcom经理Seth透露

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发表于 2010-3-18 00:08  ·  北京 | 显示全部楼层
是得优化优化网络了。。。

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发表于 2010-3-18 02:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
第9条。。。很好。。。

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发表于 2010-3-18 03:05  ·  北京 | 显示全部楼层
第9条是真理啊,比如用沙卡特打桑吉,沙卡特很有乐趣。

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发表于 2010-3-18 05:13  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用斯托克顿于2010-03-17 20:16发表的:
与街霸33中的真琴相比,疾风Hayate(236P)之后的距离不够接唐草Karakusa(624K)的,但是很多老思维的人面对这招时还是会跳,于是在SSF4里就可以给他一个吹上Fukiage(623P)。


我就想知道这人是吃什么长大的,居然能说出这种智商水准的东西...

同感,这人脑子有问题。

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发表于 2010-3-18 08:53  ·  北京 | 显示全部楼层
9.希望大家把精力注意在游戏的乐趣上,而不是角色强弱。
该用户已被禁言

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发表于 2010-3-18 09:05  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏没做好 是我们玩家的问题  我们得检讨 是这个意思吧?
对于mak的招数解释 无语了 您打过33么………………

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发表于 2010-3-18 09:11  ·  北京 | 显示全部楼层
9.希望大家把精力注意在游戏的乐趣上,而不是角色强弱。、

希望nmb。辛辛苦苦打掉点血。对方一套就弄回来了。还谈什么游戏乐趣

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发表于 2010-3-18 09:13  ·  河北 | 显示全部楼层
第9条操X妈,选个自己喜欢的角色被克死还乐趣个毛啊,这是对平衡度极烂的辩解么

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发表于 2010-3-18 09:24  ·  北京 | 显示全部楼层
所以为了游戏乐趣,我就选沙加特了。

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发表于 2010-3-18 10:20  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用一条辉ace于2010-03-18 09:13发表的:
第9条操X妈,选个自己喜欢的角色被克死还乐趣个毛啊,这是对平衡度极烂的辩解么
你没看他好多条都是对自己平衡测试不足的辩解么?除此之外还有什么意义?
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